Switch2开发套件审核严格,游戏需展示4K60帧等独特功能
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锤刻创思寰宇网
正如我们2020年的评测所言,《恶魔机甲》(Daemon X Machina)并非完美之作。但凭借前《装甲核心》(Armored Core)制作人佃健一郎(Kenichiro Tsukuda)的加盟、《超时空要塞》(Macross)创作者河森正治(Shoji Kawamori)的设计,以及初代高达动画宿敌角色的声优阵容,这款游戏以令人信服的基因满足了当代机甲爱好者的独特品味。如今,其续作《恶魔机甲:泰坦后裔》(Daemon X Machina: Titanic Scion)将目标锁定在了更小众的硬核群体——它不仅是机甲狂热者的盛宴,更是同时痴迷卡牌游戏的机甲控们的狂欢。
在本月早些时候的游戏演示中,开发商Marvelous展示了这部9月发售的续作更多细节。虽然本作将前作高达体型的机甲替换为钢铁侠战衣风格的小型“兵装”(Arsenal),但通过引入广阔可自由探索的生态区域,《泰坦后裔》大幅拓展了环境规模。
不过基地内的探索同样重要,因为玩家可以在此收集“超载弹幕”(Overbullet)卡牌——这款游戏内置的卡牌玩法堪称机甲版《巫师3》的昆特牌。演示中玩家虽无法使用收集的卡牌进行对战,但可见卡牌内容均基于兵装武器与独立组件设计。这些卡牌设有攻防数值,但具体玩法尚未明确——究竟会直接用于对战,还是组合成兵装卡组对抗对手?无论如何,我只希望能在卡牌对决中赢取足够资金来改装现实中的兵装。
毕竟,减少真人驾驶机甲的时间对所有人都是好事。机甲动画教会我们:人形杀戮机器往往解决不了问题,只会促使人们造出更多炫酷机器人互相厮杀——多么讽刺!
即便对内置卡牌玩法不感兴趣,《泰坦后裔》仍有其他亮点:兵装美学支持每个部件的深度定制,续作还弥补了前作在PC基础功能与设置选项上的不足。仅游戏性设置部分就有数十项参数可调,这次甚至终于加入了鼠标指针支持——未来正变得越来越美好。
《恶魔机甲:泰坦后裔》将于9月5日登陆Steam平台。