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锤刻创思寰宇网
随着5v5足球游戏《再战》(Rematch)正式上线,开发商Sloclap就未能在首发时实现跨平台联机功能向玩家致歉,同时承诺将尽快推出该功能。此前Sloclap曾确认跨平台联机在开发计划中,并期望能在首发时实装——例如3月3日开发人员nobugz在Discord社区表示“团队正全力争取首发日支持跨平台,但目前尚不能保证。若首发未能实现,我们会在发售后尽快通过更新补上”。
然而工作室直到6月16日——即游戏抢先体验开启前夕——才正式确认首发版本不含跨平台功能,这个迟来的消息令部分期待已久的玩家感到失望。
“我们理解很多玩家期待从首发日就能跨平台联机,”Sloclap在游戏正式上线数小时后发布声明,“团队已竭尽全力,但《再战》是本工作室首款支持跨平台的游戏,我们遭遇了预期之外的技术难题。本应更早告知玩家这个情况,对此造成的困扰深表歉意。”
“让玩家能与好友畅享《再战》对我们至关重要,因此除修复漏洞外,跨平台功能是我们的最高优先级。技术层面已实现基础版本,但还需完成界面适配、调试优化及通过主机平台认证等流程。我们将尽快公布具体时间表。”
目前工作室的首要任务是解决玩家反馈的性能问题,包括延迟卡顿、帧率下降、服务器与客户端不同步,以及崩溃闪退等现象。长期规划方面,开发团队将着手改进游戏机制、新增锦标赛支持、为精英段位以上玩家开设排行榜、开放俱乐部创建功能,并添加快速游戏模式与AI训练陪练。
虽然未提供具体时间节点,但Sloclap坦言这些更新不会在今年内全部完成:“待各项内容的开发周期更明确后,我们会公布详细的赛季路线图。”
值得庆幸的是,跨平台功能的缺失(及其迟到的通告)似乎未对游戏人气造成显著影响。仅Steam平台在首发日同时在线人数就逼近9.3万,虽未突破10万大关——随着时间推移数据开始下滑,但周四下午取得如此成绩已属不俗。可以预见,周末到来时这个数字必将被轻松超越。