虚假Minecraft模组肆虐,窃取加密货币钱包等敏感数据
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锤刻创思寰宇网
电子游戏价格不断攀升已成为玩家群体的普遍忧虑——比如《无主之地4》(Borderlands 4)可能定价581.6元人民币(80美元)引发的争议就是明证。但若你认为游戏定价过低呢?作为有社会责任感的消费者,若你希望支付更高费用呢?GOG平台最新推出的捐赠系统恰好满足了这种需求,让用户能像支持慈善机构般为平台额外捐款。
这个捐赠机制(更准确地说像是小费系统)操作极其简便:结算页面会弹出独立窗口,提供预设金额或自定义选项供玩家追加支付。“助力游戏保存事业”的标语下方写道:“电子游戏保存是项持续工程,您的额外款项将用于资助游戏修复、移植和无DRM版本开发工作。”
该功能与GOG的“游戏保存计划”挂钩,旨在确保被原开发商放弃的经典作品能在新硬件上运行。但捐赠选项不仅限于老游戏——当我将拉瑞安工作室(Larian)具有开创性的RPG《神界:原罪》(Divine Divinity)和口碑佳作《博德之门3》(Baldur's Gate 3)加入购物车时,系统均询问是否愿意为保存计划多付几美元。
“过去一年我们复兴的经典作品数量创下纪录,但预估仍有数万款游戏面临消亡风险,除非有人承担授权、技术适配、质量检测及长期维护工作。”GOG发言人表示,“这些成本完全由我们承担。与其全面涨价,不如为重视保存的玩家群体提供简便的支持渠道。全部款项将直接用于GOG运营,无需与发行商分成。”
尽管披着公益外衣,这个设定仍显得颇为怪异。GOG虽从未成为CD Projekt(CD Projekt)的利润支柱,但始终维持着正常运营。更重要的是,即便出现经营问题,这也不该转嫁给消费者——它既非公益组织“拯救鲸鱼”,也不是本尼啤酒汉堡店里收入微薄的服务员,而是欧洲最成功游戏公司旗下盈利丰厚的分销平台。这家每季度坐拥数千万美元利润的企业,即便没有新作发行也财源滚滚,何需玩家施舍?
网友的反应却令我意外。多数讨论者(虽然目前参与度不高)对此举表示欢迎,有人已实际捐款,更有用户期待推出独立于游戏购买的捐赠渠道——大概就是“纯粹为爱发电”的意思。这种心态倒也合理:既然有人愿意为游戏预付费,支持众筹项目,那么向财力雄厚的大公司“无偿输血”自然也是个人自由。
不过本人选择敬谢不敏:尽管欣赏GOG平台,但考虑到CD Projekt集团2024年财报显示其利润超1.2亿美元,若真需资金维持运营,想必从利润中挤出几美元应该不成问题。