《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening)虽广受欢迎,却也暴露了显著缺陷。根据Reddit社区反馈,众多玩家对深漠区域的PvP玩法怨声载道——在今日Reddit的“问我任何事”(AMA)环节中,开发商Funcom的应对方案自然成为焦点话题。

Cover Image

遗憾的是,Funcom目前尚未给出具体解决方案。游戏总监维尔雅·索默巴克(Viljar Sommerbakk)仅阐述了深漠PvP的三项核心设计原则:装备与载具配置需具有战略意义PvP交互需确保反馈及时、规则明晰,这关乎整体战斗体验与玩家临场决策,以及正着力解决地面战中的移动同步延迟(desync)、橡皮筋效应(rubber banding)及技能触发可靠性问题

创意总监乔尔·拜罗斯(Joel Bylos)明确表示,不会设立“禁飞行器”的深漠区域。尽管近期补丁移除了扑翼机(ornithopter)“马里奥式踩踏”(goomba stomp)的荒唐设定(虽然修改得并不彻底),但制空权仍占据绝对优势。正如PC Gamer记者克里斯·利文斯顿(Chris Livingston)所述:“当前PvP基本沦为飞行员间的空中导弹对决,而非地面上的刀光剑影与技能博弈。”

拜罗斯强调:“设立禁飞区绝非解决方案。我们正通过多项平衡性调整,将战斗引导至‘争夺深漠兴趣点’的核心设计初衷。当前载具与步战的平衡度尚未达标,相关修正已在推进中(包括但不限于漏洞修复)。”

针对侦察型扑翼机火箭筒的争议,Funcom选择保留该设定,转而通过载重系统调整:未来侦察机的速度与机动性将受携带装备影响。索默巴克解释:“这将使突击型扑翼机成为专业战斗选择,同时为偏好侦察机的玩家保留适度进攻能力。”

拜罗斯坦言当前答复“缺乏细节”,因开发团队尚在“观察玩家行为模式以精准定位调整节点”。不过,一项源自《沙丘》原著的特色机制——弗瑞曼人(Fremen)的“无节奏行走”(sandwalking)正在开发中。这项曾被弃用的能力(因“动作滑稽且移速过慢”)现已找到实现方案,索默巴克确认:“我们将实现‘行走不惊沙虫’的经典设定。”

执行制作人斯科特·朱尼尔(Scott Junior)透露,包含“大量体验优化”的补丁正进行内部测试,预计七月初上线。“完整补丁说明将在公开测试前公布,其改动规模远超此处所能列举。”朱尼尔表示。


文章标签: #沙丘 #PvP #Funcom #平衡 #更新

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。