开发商Bungie宣布,其备受期待的射击游戏新作《马拉松》(Marathon)将推迟原定于2025年9月23日的发售计划。官方未公布新发售日,但承诺将在今年秋季向玩家同步开发进度更新,届时将揭晓全新上市日期。

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这一消息通过《马拉松》开发团队的博客公告发布,这也是继此前直播活动中承认团队成员未经许可挪用艺术家Antireal作品素材事件后,团队与玩家最直接的一次沟通。

“我们不仅要感谢大家对《马拉松》首曝及Alpha测试的热情反馈,更要感谢各位在我们倾听意见、规划下一步时的耐心等待,”Bungie在公告开篇写道,“社交媒体和Discord上的每一条评论与实时对话都传递着清晰有力的声音。我们已将这份期待铭记于心,深知需要更多时间打磨游戏以匹配大家的热情。经过开发团队深入讨论,我们决定推迟原定9月23日的发售计划。”

公告指出,延期获得的额外时间将用于“打造符合《马拉松》IP定位的紧张刺激体验”,并详细说明了重点优化方向:包括强化生存玩法——通过“更具引导性的AI遭遇战”、“新增战利品类型与动态事件提升通关成就感”以及“更具策略深度的战斗系统”;深化世界观构建——提升“视觉保真度”,增加“可探索的叙事与环境叙事元素”,延续“原三部曲的暗黑风格基调”;此外还将优化单人/双人模式体验,并新增近距离语音聊天功能。

“今年秋季我们将同步开发进度与新发售日,”公告补充道,“再次感谢各位的耐心等待,更重要的是这份热爱。你们的持续反馈将助力我们共同缔造理想的《马拉松》体验。”

此次延期实则早有端倪。除游戏营销活动临时取消的传闻外,大量涉嫌侵权的美术素材被用于构建游戏整体视觉体系的事实,已预示团队需要耗费大量工时进行素材替换与风格重塑。业界期待今年秋季Bungie能带来《马拉松》的积极进展,而非陷入更深层的开发困境。


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