Reddit论坛用户Virtual-Cobbler-9930在Radeon版块发布了一篇长文,详细记录了在RDNA3架构的Radeon RX 7900 XTX显卡上成功启用AMD FSR 4超分辨率技术的测试过程。值得注意的是,这项本应专属于RDNA4架构Radeon RX 9000系列显卡的AI增强技术,通过特殊方法在旧款显卡上实现了画质和帧率的双重提升。

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测试覆盖了三款游戏:《赛博朋克2077》、《上古卷轴4:重制版》及《漫威争锋》。虽然主要测试环境是Linux系统,但用户同时分享了Windows平台的性能数据。在技术实现上,测试者通过Optiscaler工具将FSR 4的DLL文件注入替代FSR 3.1版本,并关闭了帧生成功能。

在4K分辨率下的《赛博朋克2077》测试中,FSR 4质量模式平均帧率为56.28 FPS,低于FSR 3.1的85.06 FPS,但画质呈现明显提升。与原生4K渲染相比,FSR 4在保持帧率优势的同时,甚至实现了超越原生渲染的画质表现——这种“超原生画质”现象在高端超分辨率技术中并不罕见。

《上古卷轴4:重制版》的测试显示,虽然FSR 3.1帧率更高,但存在明显的画面伪影问题。切换到FSR 4质量模式后,画面瑕疵减少约20-30%,用户可通过平衡模式或启用帧生成来弥补性能损失。而在快节奏电竞游戏《漫威争锋》中,FSR 4平均41 FPS的表现较FSR 3.1的74 FPS差距显著,画质提升幅度难以抵消竞技游戏对高帧率的硬性需求。

需要特别说明的是,FSR 4在4K分辨率下的帧率增益,在1080p等低分辨率下可能完全消失。这是由于RDNA3架构在AI运算方面的固有局限所致——该技术原本需要RDNA4架构的AI加速单元支持。

综合来看,RDNA3显卡用户虽然能强制开启FSR 4获得画质提升,但必须承受相应的性能损耗。这种技术折衷是否值得,最终取决于用户对画质和帧率的个性化需求。


文章标签: #显卡 #FSR4 #RDNA3 #画质 #性能

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