华纳兄弟游戏(Warner Bros Games)在总裁戴维·哈达德(David Haddad)离职六个月后宣布新一轮架构重组,持续围绕四大核心IP调整战略布局。根据公司声明,旗下游戏业务将按《哈利波特》《权力的游戏》《真人快打》和DC宇宙(以蝙蝠侠为主)这四大支柱IP划分为三大事业部。

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这一战略转向早有端倪,尤其源于近年几款高调失败作品带来的教训。最典型当属Rocksteady工作室的《自杀小队:消灭正义联盟》,这款服务型游戏不仅市场遇冷,更让华纳痛失2亿美元。另一款《多元宇宙大乱斗》虽品质尚可,汇集了包括钢铁巨人、史蒂文宇宙等华纳旗下角色,却始终未能打开市场,今年初重启失败后黯然退场。

值得注意的是,这两款作品都选择了相对冷门的IP资源:《自杀小队》聚焦DC二三线反派,《多元宇宙大乱斗》则混搭了香蕉守卫等边缘角色。显然,华纳已汲取教训——未来将集中资源开发头部IP,如《霍格沃茨之遗》这样的旗舰级作品。

2024年11月,华纳兄弟探索(Warner Bros Discovery)CEO大卫·扎斯拉夫(David Zaslav)明确表态:“我们正在度过游戏业务最艰难的阶段。现在手握四个超级IP,将彻底改变同时开发10-20款游戏的分散模式,通过聚焦实现业务稳定增长。”

人事调整方面(据《Variety》率先报道),三位现任工作室负责人获得晋升:蒙特利尔工作室负责人伊夫·拉尚(Yves Lachance)升任开发高级副总裁,统管《哈利波特》与《权力的游戏》IP;NetherRealm工作室掌门肖恩·希默里克(Shaun Himmerick)同样晋升开发高级副总裁,负责《真人快打》及DC游戏;纽约工作室总监史蒂文·弗洛里(Steven Flenory)出任中央技术与服务高级副总裁,主管技术研发、质量保证及用户调研。三人均直接向华纳兄弟探索集团全球流媒体与游戏CEO JB·佩雷特(JB Perrette)汇报。

值得欣慰的是,此次重组并未伴随裁员潮。目前尚不清楚华纳是否会任命新总裁,亦或以此新架构长期运作。“我们拥有世界级IP宝库,此次优化团队结构旨在制定长期IP开发路线,为《哈利波特》《权力的游戏》《真人快打》和DC游戏的玩家带来持久惊喜。”佩雷特表示。

此次重组恰逢母公司华纳兄弟探索集团即将分拆为两大实体:由扎斯拉夫领衔的WBD流媒体与影业公司,及CFO冈纳·维登菲尔斯(Gunnar Wiedenfels)执掌的WBD全球网络公司。游戏业务将划归流媒体与影业板块。

展望未来,华纳游戏必然将推出《霍格沃茨之遗》续作(该作以绝对优势成为2023年销量冠军),《真人快打》系列仍将延续,而Rocksteady极可能已着手开发新的蝙蝠侠游戏(否则《自杀小队》失利后为何保留该工作室)。至于《权力的游戏》,今年将推出一款即时战略游戏,但玩家更期待能看到融入“复仇女神系统”的第三人称维斯特洛大陆冒险——说实话,任何搭载该系统的作品都值得期待。


文章标签: #华纳 #游戏重组 #哈利波特 #蝙蝠侠 #真人快打

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