iPhone 18 Pro将采用屏下挖孔摄像头,支持Face ID功能
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锤刻创思寰宇网
玩家们最渴望什么?当然是实时数据监控。但我是个异类——对我来说,机箱里那些黑盒子运转时风扇时快时慢,偶尔发出几声蜂鸣,就像个与我无关的神秘结界。不过绝大多数玩家都想知道帧数几何、显卡CPU负载如何,以及到底是哪个程序吃掉了内存(没错就是谷歌浏览器)。
我们99%的人都在用的游戏平台Steam,此前在这方面的表现堪称简陋:游戏内帧数显示只有屏幕角落蚂蚁大小的数字,经常被游戏背景吞没。但昨日推出的Steam测试版客户端彻底改写了这个功能。再见了,原始帧数计数器。你好,全功能性能监控界面!
经过实测,这个升级确实惊艳。它彻底取代了昔日的简陋帧数显示,现在能以最高精度展示:将实时帧数区分为“真实”帧与生成帧(比如DLSS生成的帧)、帧数曲线图、显卡占用率与温度、CPU负载以及内存占用。和从前一样,你可以将其放置在屏幕任意角落,还能调节文字对比度和背景透明度确保可视性。
对Steam Deck用户来说,这套界面简直像回家般亲切——它几乎(注意是几乎)完全复刻了Deck的第二级性能监控界面。V社还贴心地发布了各项参数的具体解读指南。
这个升级意义重大,未来我们不必再安装第三方软件来监控游戏运行状态了。不过Steam测试版最近的变化不止于此。据GamingOnLinux发现,V社最近调整了Linux版的默认设置:现在Proton兼容层(让Windows游戏能在Linux系统运行的“黑科技”)会默认对所有游戏生效。
此前Proton仅对经过验证的游戏默认开启,用户需要手动设置才能扩展兼容范围,导致不少Linux用户在运行某些Windows游戏时莫名其妙碰壁。如今只要更新到最新测试版,所有非原生Linux游戏都能直接通过Proton运行。
若您也想体验这套强大的监控系统及Proton默认兼容功能,只需在Steam客户端设置的“界面”选项中参与“Steam测试版更新”即可。至于我?还是选择继续当个快乐的“机箱盲”吧。毕竟有些知识,人类本不该深究。