任天堂Switch促销开启,330款游戏折扣,《双人成行》《超兄贵合集》新史低
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锤刻创思寰宇网
独立开发者基瑟夫(Kiseff)于北京时间6月2日发布了处于抢先体验阶段的游戏《阿特莉丝》(ATLYSS)的更新补丁。在诸多改进中,最引人注目的是角色创建界面与模型的优化。但鲜为人知的是,这次更新背后曾引发社区轩然大波,事态一度发展到令玩家群体陷入混乱的程度。
这款以拟人化萌系动物角色为主角的3D动作RPG,允许玩家从擅长近战的“战士”、精通魔法的“秘术师”、以及敏捷的远程攻击专家“游荡者”中选择职业,体验风格迥异的战斗系统。其高速战斗机制融合了击晕技策略与招架等技巧元素,搭配角色滑稽的动作表现,已收获近1.4万条Steam评测,好评率高达97%的“特别好评”。
《阿特莉丝》广受赞誉的核心要素之一,正是其深度角色定制系统。玩家可精细调整身高、体宽、四肢肌肉量乃至吻部长度等参数,从五大基础种族——恶魔状水生种族“小恶魔”(Imp)、类哺乳动物的“蓬”(Poon)、爬行类的“库博德”(Kubold)、鸟类的“伯德尔”(Byrdle)到啮齿类的“常”(Chang)中打造理想形象。这种对萌系兽人外型的极致雕琢,使其深受兽迷(furries)群体狂热追捧。
作为个人开发项目,基瑟夫始终通过Discord社区与Patreon赞助者保持密切互动。然而五月下旬的开发版调整却引发争议——部分玩家发现体型滑杆上限微调导致无法塑造丰满角色。虽实际仅为模型视觉优化导致的腹部线条变化,但开发版中圆润体型的暂时缺失仍引发抗议,甚至波及Steam商店页面出现恶意差评。
面对风波,基瑟夫在5月21日紧急发布《关于近期事件的声明》,承认沟通不足与更新延误,强调模型改动并非最终决定并将修复。开发者解释该开发版本为内部调试临时公开,未料“视觉调整”通过社交媒体发酵成“滑杆限制阴谋论”。
最终发布的正式更新全面重构了角色创建系统,所有模型均获得更圆润柔软的轮廓表现。或许是吸取教训,官方特例展示了“最瘦”与“最胖”的造型范例。这场因开发阶段微小改动引发的风波,既展现了兽迷群体对角色定制的执着,也折射出独立开发中社区沟通的复杂性。
《阿特莉丝》现已在Steam平台开启PC端抢先体验。