水口哲也(Tetsuya Mizuguchi)的标志性游戏总能将艺术通感完美融入互动媒介。从“Rez无限”“Child of Eden”,再到邪典经典“俄罗斯方块效应”(Tetris Effect),其作品通过节奏与视觉的协同作用创造出独一无二的体验。虽然《Lumines Arise》并非该系列首作,但却是首款承袭“俄罗斯方块效应:连接”(Tetris Effect:Connected)创意框架的作品——无论是音效还是视觉效果都如此。在2025年夏日游戏节试玩日中,这款游戏是唯一让我在30分钟体验结束后仍反复回味、念念不忘的演示作品。

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作为经典解谜节奏游戏的延续,《Lumines Arise》核心玩法仍是操控由两种颜色构成的2x2方块下落,并将相同颜色的方块进行匹配连接。无论是方块下落还是匹配消除都会触发音符与节拍,让玩家在追求解谜极致境界时实时混音创作。每首曲目都拥有独特的配色方案与音乐层次,虽过渡流畅度稍逊前作,但在消除特定数量方块后仍能实现乐曲间的自然衔接。

与系列前作不同,《Lumines Arise》专注于单一艺术家的音乐风格——老牌配乐团体Hydelic(曾为“俄罗斯方块效应:连接”创作原声)。通过与现场开发人员交流得知,目前暂无引入授权艺术家(如曾打造系列最经典关卡背景的Mondo Grosso)的计划。这使得本作更像是以某位擅长驾驭多元曲风的作曲家为核心的精选集。尽管尚未获知曲目名称,但试玩尾声那段以变色龙随贝斯节奏甩头为视觉元素的演示曲目,配合达成连击或“爆发”(Burst)时强化的激昂节拍,堪称全场最佳氛围担当。

游戏基础玩法与前作一脉相承。为帮助玩家实现方块连击与华丽组合技,系列传统机制“单次升级消除”(当特定方块下落时,可连锁消除所有相连的同色方块)得以保留。这项简单机制既能清理冗余方块,又能为后续连击创造机会,但极度依赖玩家预判布局的能力。

全新引入的“爆发机制”(Burst)成为点睛之笔:玩家通过积累能量槽可发动强力爆发,将某个方块固定为基底,进而搭建更庞大的连击组合。由于能量槽部分填满即可随时触发,玩家需要在频繁使用与保留至关键时机(如冲刺连击数或跳过不喜欢的曲目段落)之间寻求微妙的平衡(不过就Hydelic的水准而言,试玩中的所有曲目都令人愿意反复聆听)。

这款试玩版的魔力在于Hydelic的音乐风格——即便体验结束后,那些旋律仍会在脑海中不断变奏回响。事实上笔者首次试玩就以S评级七分钟通关,可惜未及时设置采集卡录制这段行云流水的操作,下文只能呈现稍显生涩的实机画面。

《Lumines Arise》预计2025年秋季登陆PlayStation 5PlayStation VR 2PC平台,今夏将推出免费试玩版。


文章标签: #解谜游戏 #音乐游戏 #水口哲也 #PS5 #Hydelic

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