《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)拥有大量粉丝,小岛秀夫(Hideo Kojima)就是其中之一。但这位《死亡搁浅》(Death Stranding)的创作者欣赏开发商Sandfall Interactive不仅因为游戏本身,更因为其以小规模核心团队打造精品的开发模式。在接受采访时,小岛表示自己的小岛工作室(Kojima Productions)这些年规模逐渐扩大:“初创时团队只有6人”,那时“所有事都能亲力亲为”。随着工作室扩张,分工协作变得必要,“但团队规模扩大后,创意执行反而可能受阻”。

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Sandfall Interactive以精简团队打造爆款作品的成就令小岛印象深刻,这似乎是他希望效仿的模式。他说:“他们核心团队只有33名成员和一条狗”,这正是我理想中的创作团队规模”。

不过需要澄清的是,《光与影:33号远征队》并非仅由这33名Sandfall员工独立完成。当主持人称赞这是“不足30人团队创造的非凡成就”时,这个励志故事其实存在事实偏差:Sandfall核心团队约30人虽远低于行业标准,但实际参与开发人数多达412人

小岛的观点仍具启发性:《光与影:33号远征队》名单中许多人员来自外包公司或担任配音工作,在他理想中的工作室架构里,这些人本就不会出现在办公区制造管理压力。笔者完全认同他的理念——毕竟古谚有云“人多反误事”。但我们必须认识到,所谓“微型团队包办一切”的浪漫叙事往往并非全貌:开发《光与影:33号远征队》或《死亡搁浅》这类大作离不开庞大协作网络。

谈及实际管理规模,小岛透露在工作室创立初期曾告诉挚友——导演乔治·米勒(George Miller)——他试图将团队控制在150人以内,这个数字获得了对方认可。虽然疫情期间团队曾突破200人,但他在后续交流中没好意思向米勒坦白:“实在没脸告诉乔治这件事”。


文章标签: #小岛秀夫 #游戏开发 #团队管理 #晦暗远征 #创意团队

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