苹果在visionOS 26中对“数字形象(Persona)”功能进行了突破性升级,使虚拟形象更趋逼真。以下是新旧版本的对比解析。

初代Apple Vision Pro的数字形象存在细节缺失问题——面部轮廓模糊僵硬,胡须与头发呈现扁平化,睫毛消失不见,表情也极为有限。visionOS 2版本虽通过“空间形象(Spatial Persona)”更新提升了细节表现力,但本质上仍属改良而非革新。而visionOS 26则彻底重构了虚拟形象系统,实现了更自然的神态与质感

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数字形象技术曾深陷“恐怖谷效应”——当虚拟人物接近真实却未达完美时,反而会引发心理不适。早期版本就处于这种令人不安的诡异状态。

从粗糙到精致的进化之路

第二代系统勉强摆脱了恐怖谷,但仅止于静态图像的改善。一旦涉及动态表情,特别是面部细微动作时,仍显生硬。正如visionOS 2录制的空间形象视频所示:我的眼睛在初代系统中始终呈现眯缝状,而新版则精准还原了面部轮廓、微表情乃至肌肤纹理。虽然发丝渲染尚未完美,但3D耳朵的加入显著提升了真实感

此前虚拟形象如同雾化处理的游戏角色,如今则更似视频通话软件中的实时影像。放大观察仍可辨识数字痕迹——不自然的像素化纹理暴露了本质。

visionOS 26实现了更生动的表情系统

在视频会议或空间形象场景中,这种细节精度足以营造真实错觉——直到对方开始移动。尽管静态照片无法展现动态缺陷,但唇缘与眉梢等部位仍存在明显的粘连现象。更值得注意的是,当前系统仅渲染面部前三分之二区域,即便苹果增加了耳部建模,转头时仍会暴露后脑空白

创建流程保持原有步骤:摘下Vision Pro完成面部扫描,数秒生成基础形象后,可自定义光线环境并添加眼镜配件。

虚拟形象的必然进化趋势

虽然现阶段在已有FaceTime设备的情况下,数字形象看似多余。但随着XR设备普及,这种情形必将改变。试想未来无需手持iPhone即可进行FaceTime通话——数字形象解放了空间限制,无需考虑摄像头角度或光线条件,随时呈现最佳状态

目前该功能用户基数有限,但平价版visionOS设备面世后将改变格局。苹果或将此技术延伸至iPhone、iPad和Mac平台,用拟真虚拟形象取代Memoji卡通头像与滤镜特效,为3D虚拟化身铺路。

未来展望:多场景形象库

苹果应考虑开发多形象存储功能,让用户能根据场合切换发型、妆容、服饰等元素。虽然现有技术已满足基础使用需求,但社会接受度仍需培育——现阶段若用虚拟形象与家人视频,很可能会被要求“现出原形”。

要实现技术突破,必须构建全生态应用场景。或许未来我们将在虚拟演播室看到CNBC分析师以数字形象出镜,而非传统家庭办公室。visionOS 26正式版将于今秋推送,开发者测试版现已开放体验。


文章标签: #虚拟形象 #苹果 #visionOS #XR技术 #面部捕捉

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