根据PC Gamer团队中的角色扮演游戏爱好者所述,《永恒之柱2:死亡之火》(Pillars of Eternity 2: Deadfire)从未达到其应有的辉煌时刻。尽管我们当时给出了88分的高评价,但销量不佳使黑曜石娱乐(Obsidian)陷入生存焦虑,此后该工作室对续作的计划一直持暧昧态度(不过没关系,我们还有《宣誓》Avowed)。但如果续作真的存在,并且假设工作室在2019年进行了全面反思,那么现在他们会做出哪些改变?设计总监乔什·索耶(Josh Sawyer)在接受Gamepressure采访时表示,很可能会转向3D化开发

Cover Image

索耶说:“我此前提到过这个想法,有些人对此非常失望,”这或许暗示了玩家对经典CRPG的深厚怀旧情感,“但如果能进入3D环境,我们就能弥补当前最大的缺陷。由于采用等角视角,《永恒之柱2》缺失了高度概念,场景也缺乏动态变化。当你对比《博德之门3》(Baldur's Gate 3)时,就会明白这正是后者的魅力所在。我期待有一天能看到一个融合了《死亡之火》所有机制的作品,再加入环境互动、高度差威胁和动态地形等元素,那将会非常酷炫。”

我完全同意索耶的观点——这确实会非常酷。虽然我没有玩过《永恒之柱2》,但我在初代《永恒之柱》上投入了大量时间。这两部作品都有令人惊叹的艺术风格,尽管我怀念其油画般的画面表现,但我更偏爱《博德之门3》的环境设计。特别是考虑到由黑曜石操刀的RPG或许能更好地利用3D环境——拉瑞安工作室(Larian)为《博德之门3》的D&D第五版规则添加了许多自制内容(比如高低地形带来的±2加成),但这些设定与第五版固有的“有限精准度”体系存在冲突。相比之下,《永恒之柱》系列拥有更精细的数值系统,完全能实现地形高度与掩体之间的精妙互动。

即使抛开角色扮演游戏发烧友的身份,我也认为可自由旋转的镜头与地面水平视角能为游戏增添不少亮点。黑曜石固然会发挥其标志性的华丽文本优势,但他们同样拥有才华横溢的美术团队。正如那句老话所说:鱼与熊掌,可以兼得。

索耶总结道:“我认为第三部应该采用类似《博德之门3》的3D等角视角环境,这个方向完全可行。”


文章标签: #角色扮演 #黑曜石 #3D化 #博德之门 #永恒之柱

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。