《沙丘:觉醒》PvP问题引热议,开发商承诺将推多项改动
《沙丘:觉醒》终局PvP玩法因过度依赖飞行载具、复活机制失衡等问题引发玩家不满,开发商Funcom已表态将进行调整。
阅读全文

锤刻创思寰宇网
在《死亡搁浅2:冥滩》(Death Stranding 2: On the Beach)开发过程中,小岛秀夫(Hideo Kojima)曾因游戏试玩反馈过于正面而作出重大调整。该作联合作曲人伍德基德(Woodkid)在接受《滚石》杂志深度访谈时透露,小岛认为当前版本“争议性不足”,特意通过剧本修改和关键事件呈现方式的调整来强化作品的极端化体验。
这位法国作曲家详述了为游戏创作实时动态音乐的挑战,以及融合多元音乐风格的艰辛历程。访谈尾声被问及最重要的工作心得时,伍德基德回忆道:“小岛先生某日突然确认要修改游戏,理由是试玩反响‘太好了’。据他解释,真正的热爱往往始于抵触,因此需要刻意制造情感冲突。”据悉,这些调整涉及部分剧本重写和重大剧情节点的表现手法。
这并非首次传出小岛对试玩好评的忧虑。上月他在《Edge》杂志采访中直言:“我对迎合大众市场毫无兴趣,更希望作品能引发争议。”随着游戏将于6月26日登陆PlayStation 5平台,玩家很快能验证这部续作是否真如制作人所愿般充满争议性。