未来AI处理器功耗惊人,或将高达15360W
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如果要问我意见,HBO的《权力的游戏》(Game of Thrones)正传系列中,最令人遗憾的是龙族的戏份太少。那些让我着迷的神话生物大多只是匆匆一瞥就退场了,不过PlaySide工作室即将推出的即时战略游戏《权力的游戏:维斯特洛之战》(Game of Thrones: War for Westeros)似乎要弥补这个遗憾。
“龙族是我们研发的核心焦点,”游戏总监瑞恩·麦克马洪(Ryan McMahon)在夏日游戏节访谈中透露,“我们甚至成立了专门的龙族研发小组,由专人负责这些巨兽的塑造工作。”
即便作为原著与剧集的全系列观众,我仍惊叹于粉丝们对权游世界观考据的热忱与严谨。麦克马洪坦言开发团队也常陷入此类辩论——由于原著与剧集差异以及角色视角的局限性,这些讨论往往异常复杂。其中有个议题耗费了他们大量时间:巨龙陨落时究竟会发生什么?
虽然麦克马洪尚未完全采信某种理论,但他明确表示《维斯特洛之战》将深入探究这些细节及其对环境的影响。PlaySide全球市场传播总监迈克尔·麦卡利斯特(Michael McAlister)补充道:“龙族就像活体炸弹,按设定它们坠地时会引发核爆般的冲击。关于巨龙死亡机制的推理论证过程令人着迷。”
“在《龙之家族》(House of the Dragon)里你们会频繁见证龙族死亡,通常伴随某种爆炸,”麦克马洪援引剧中喷火能力与各类死亡场景解释道,“但这是否属于必然现象?爆炸触发机制是否存在规律?这些争论非常有趣。”
这种设定对战场策略的影响显而易见:是否该操控濒死巨龙冲向敌阵引发连锁爆炸?抑或它们只是普通坠落?撞击易燃物是否会改变结果?若能重塑权游经典战役,那些翱翔的坦格利安巨兽必将成为全场焦点。
尽管HBO剧集因特效成本限制常让巨龙处于远景或画外,《龙之家族》已增加了它们的出场时长。但麦克马洪澄清本作暂不会引入前传内容:“目前我们仅获得正传IP授权,不过这并不代表未来没有合作可能。”