《沙丘:觉醒》开局表现亮眼:Steam平台好评如潮,玩家基数持续增长,且成功避开了多数热门新网游常见的首发问题。但随着玩家深入体验终局内容——主要集中在深沙漠区域的PvP玩法(这片广袤的不毛之地只能通过飞行载具穿越,玩家在此争夺香料与钛矿等珍贵资源),潜在问题逐渐浮现。

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深沙漠区域大量产出的不仅是资源,还有玩家们对该系统的集中吐槽。值得欣慰的是,开发商Funcom似乎正在倾听社区反馈,着手调整PvP机制。

当前终局玩法的主要矛盾在于:深沙漠PvP过度依赖扑翼机(Ornithopter)作战,导致玩家花费60小时培养的角色地面作战能力几乎无用武之地。多数战斗演变为飞行员在空中互射导弹,而非利用剑盾与技能展开地面交锋。更令人诟病的是游戏中形成了“板栗踩踏”战术——PvP区域的飞行玩家可驾驶载具直接撞击地面玩家造成秒杀,且无需承担碰撞伤害,这种机制显然有失公平性。

即便玩家真正展开地面遭遇战,复活计时器又成为新的痛点。正如GamesRadar记者安娜·科塞尔克(Anna Koselke)发现的Reddit热帖所指出的:“最亟待修复的是复活机制。即便赢得持久战,败方也能立即在附近复活继续缠斗。”用户rustypipe7889以亲身经历举例:“在深沙漠飞船争夺战中,刚击败的敌人转眼就会重返战场,这种设计严重破坏战斗成就感。”相较同类沙漠PvP网游《最后的绿洲》(Last Oasis),本作约12秒的复活间隔使得人数优势方可通过人海战术持续施压,直至对方装备损毁或放弃抵抗。

值得肯定的是,Funcom创意总监乔尔·拜洛斯(Joel Bylos)已在该帖回应:“我们正在制定多项修正方案,请保持耐心。”就笔者个人体验而言,目前PvP参与度较低——即便主动在冲突区域游走,玩家相遇频率仍显不足。虽然曾驾驶未武装扑翼机造访深沙漠,但30分钟的探索未见人影。在官方发布PvP补丁前,或许暂时观望才是明智之选。


文章标签: #沙丘 #网游 #PvP #平衡性 #Funcom

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