《最终幻想16》(Final Fantasy XVI)的Xbox Series X移植版存在一些显著问题,但至少在帧率模式下,其性能表现比PlayStation 5版本更为稳定。

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技术分析团队Digital Foundry近日对这款新移植版本进行了深入评测,指出无论是画质模式还是帧率模式,Xbox Series X版的渲染分辨率都明显低于PS5版。以游戏开场的罗萨利亚城场景为例,PS5版渲染分辨率为1440p,而Xbox Series X版仅为1224p——这与多数跨平台游戏的表现相反(通常两平台分辨率相同或Xbox版略高)。尽管两个版本都采用了TSC MAA和AMD FSR 1技术,Xbox版的画面仍显得更为模糊。不过分辨率并非最大问题,评测人员发现移植版在伽马值、亮度和对比度等视觉呈现方面存在大量差异,部分效果(如植被渲染)甚至出现明显缺陷,亟待补丁修复。

在帧率模式方面,Xbox Series X版表现稍好。虽然分辨率从PS5版的1080p降至720p,但在移动和战斗场景中能稳定保持60帧,这点优于PS5版本。遗憾的是,为达成性能提升,开发团队不仅降低了分辨率,还缩减了场景细节层次。

作为本世代硬件负荷最重的主机游戏之一,《最终幻想16》即使经过大幅优化仍让Xbox Series X显得力不从心。尽管移植状态未尽如人意,但正如评测人Kai所言,主角克莱夫·罗兹菲尔德(Clive Rosfield)的冒险故事依然值得体验,此次移植终归是件好事。


文章标签: #最终幻想16 #Xbox #PS5 #分辨率 #帧率

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