每个人的工作方式各不相同。有人喜欢精心规划、用色标分类信息、建立层层嵌套的Excel表格,而另一些人——比如菲利普·韦伯(Philipp Weber)——则选择在谷歌文档(GDocs)里肆意挥洒创意。据GamesRadar报道,这位现任《巫师4》叙事总监的开发者,当年初入CD Projekt Red时负责的竟是往不断膨胀的混乱文档里倾倒灵感,那时他还在为《巫师3》担任任务设计师。

Cover Image

您或许以为CDPR这样的大型企业会实行军事化管理,但《巫师3》开发期间的工作哲学却出人意料地随性。韦伯回忆道,当时的团队氛围充满“草根精神”,他用谷歌文档记录所有一闪而过的任务构思,这种看似杂乱的方式被他戏称为“直觉驱动型创作”。

“立即行动、快速推进、允许粗糙”是CDPR当时的信条。团队坚持让创意引擎全速运转直至最后一刻,韦伯坦言:“我们不断迭代修改……直到deadline来临才被迫停手,那时往往已经没时间追求完美了。”

但《巫师3》的成功密码不止于此。2013年CDPR向公众开放模组工具测试版时,网名为Benzenzimmern的韦伯在比赛中脱颖而出。“我怀着对《巫师》系列的热爱加入团队,”他解释道,“而《巫师3》的秘诀在于——像我这样满腔热忱的人比比皆是。”正是这种混沌中的激情,配上堪称“谷歌文档之母”的创意宝库,最终烹制出了这款传世之作的独家配方。


文章标签: #巫师3 #开发秘辛 #游戏设计 #创意过程 #CDPR

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。