亲爱的读者,你可能不会对此感到惊讶,因为我的工作是为一家PC游戏网站撰稿,但我对体育确实兴趣不大。不过请注意,我们团队中并非所有人都这样。今早在例会中,当我描述下述感受时就遭到了善意的调侃。然而最近杰里米·克劳福德(Jeremy Crawford)与克里斯·珀金斯(Chris Perkins)在D&D任职合计46年后转投Critical Role旗下达灵顿出版社(Darrington Press)的消息,可以说是我生平最接近体会明星运动员转会的心情了。如今若有人和我谈论某位体育明星被对手球队挖走,我完全能感同身受地说“我懂你对约翰·运动员(John Sports)的感受”。

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首先需要说明背景:达灵顿出版社是Critical Role的出版部门,后者作为长期运营的D&D实况直播节目,已积累足够人气使得其亚马逊Prime动画剧集几乎瞬间完成众筹。如今Critical Role已发展为自成体系的传媒帝国与桌面角色扮演游戏(TTRPG)公司,推出了《晦暗烛光》(Candela Obscura)和《匕首之心》(Daggerheart)等原创系统的资源手册。

珀金斯与克劳福德堪称行业顶尖人才。前者作为D&D高级剧情设计师,后者担任首席规则设计师,两人分别在海岸巫师(Wizards of the Coast)任职28年后于今年相继离职。这对刚发布2024版规则修订的海岸巫师堪称重大损失,而他们现在正为以直播D&D起家的Critical Role开发直接竞争的新系统。达灵顿出版社在官宣文中写道:“激动人心——我们迎来了克里斯·珀金斯担任创意总监,杰里米·克劳福德出任游戏总监!我们无比推崇他们的作品,很荣幸邀请这两位在《龙与地下城》《星球大战角色扮演》《战锤奇幻角色扮演》等桌游领域深耕数十载的专家加入。”

当一家靠直播他们设计的游戏起家的公司说出“无比推崇”时,这话甚至显得含蓄。Critical Role固然不必向海岸巫师效忠,但此刻的剧情转折颇具诗意——昔日的学徒如今将两位宗师收入麾下。

珀金斯表示:“叙事始终是我的创作核心,加入达灵顿像是一场归途……多年来作为常驻嘉宾参与Critical Role的扩展企划让我深感荣幸,现在能为创造充满冒险的新世界贡献力量更令人振奋。”克劳福德则难掩热情:“这个团队充满激情与创造力,致力于打造引人入胜的叙事体验——我迫不及待要在此基础上开发独特有趣的游戏了。”

过去十年间海岸巫师在D&D运营上可谓失误连连。虽然2024版规则修订还算合格,但在利用《博德之门3》成功开发衍生项目、构建虚拟桌面平台等方面却屡屡受挫。

我不禁公开揣测——这纯属个人臆测——两位大咖转投达灵顿是否部分源于想逃离威世智(Hasbro)的僵化体制。Critical Role虽非小作坊,但至少其CEO不会整天鼓吹AI技术。即便存在隐情,各方都明智地保持缄默:既因职场礼仪不宜抨击前东家,也因Critical Role目前与D&D品牌尚未完全脱钩。

当然更可能他们只是渴望新挑战。连续二十年制作同一款游戏后,任何人都会想尝试新方向,尤其当2024版仅是规则微调而非革新时——留下意味着未来十年仍要修修补补同一套框架。无论动机如何,我都期待看到他们将带来怎样的创新。

这对海岸巫师而言无疑如鲠在喉。D&D2024版尚算顺利,但作为企业整体,他们似乎留不住顶尖人才与合作方。先是拉瑞安(Larian)工作室另谋发展,如今又失两员大将。这或许预示着TTRPG产业亟待新一轮OGL式的行业变革。


文章标签: #桌游 #DND #人事变动 #行业竞争 #CriticalRole

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