以游戏技术解析闻名的YouTube频道Digital Foundry在6月14日发布了对《巫师4》(The Witcher 4)开发方CD PROJEKT RED与Epic Games的专访视频,揭露了这款采用虚幻引擎5开发的作品将优先考虑主机平台的开发策略。

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作为开放世界RPG《巫师》系列的最新作品,《巫师4》将以系列标志性角色希里(Ciri)作为全新主角,开启一个黑暗奇幻世界观下的新三部曲篇章。虽然具体登陆平台尚未公布,但在近期Epic Games举办的“Unreal Fest 2025”活动上,官方首次展示了PS5实机运行的60帧技术演示。

CD PROJEKT RED技术副总裁查尔斯·特伦布莱(Charles Tremblay)在访谈中坦言,工作室过去惯用的“先优化PC版再向下适配主机”的开发模式曾引发诸多问题,因此《巫师4》将转向主机优先开发策略(more console-first development),目前正与Epic Games等合作伙伴全力确保PS5版实现60帧运行

艺术副总裁雅库布·克纳皮克(Jakub Knapik)补充指出,相比性能降级适配,向上扩展更符合开发逻辑。虚幻引擎5的Lumen全局光照等技术为画质扩展提供了统一性保障,团队现阶段的首要目标是建立稳固的视觉与技术基础。不过,两位高管强调,工作室始终保持着挑战PC性能极限的传统,仍致力于为PC玩家提供顶级体验。

特伦布莱特别说明,当前演示版本尚未实装战斗系统等游戏内容,现阶段承诺正式版60帧运行为时尚早,但团队正朝此目标全力推进。据Epic Games活动透露,技术演示呈现的所有功能将覆盖游戏最终登陆的全部平台。

业内普遍认为,特伦布莱提及的“历史问题”直指2020年12月发售的《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)。该作因PS4/Xbox One版性能问题遭遇玩家强烈批评,导致PS4版一度从PlayStation Store下架并开启退款,Xbox版则被微软商店标注“可能存在性能问题”警告。后续的修复补丁开发、投资者集体诉讼(最终和解)等事件,让CD PROJEKT RED付出了巨大代价,这或许是《巫师4》转向主机优先开发的重要动因。

《巫师4》具体发售平台仍未确定,预计将于2027年之后问世。


文章标签: #巫师4 #主机优先 #PS5 #虚幻引擎5 #CDPR

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