今日,韩国游戏开发商Shift Up宣布《剑星》(Stellar Blade)全平台全球销量突破300万份,其中PC版上市仅三天便售出100万份。工作室同时提及该作已成为索尼发行的Steam平台单人游戏同时在线峰值最高作品,以及Steam用户的高度评价——该作已收获1.56万条评测,好评率达94%

Cover Image

相关消息中,Shift Up首席执行官金亨泰透露了一些有趣的信息,这位高管谈及《剑星2》时表示,希望续作能在2027年推出,但目前尚不确定。金亨泰说:“没错,正如我们准备DLC时发现内容量超出预期,于是调整方向推进续作开发,但此后情况发生了诸多变化。目前所有人力都投入在PC版本上,很难说续作已有重大进展。现阶段我们正处于研发期,重点思考‘如何展现次世代愿景’。”他补充道:“坦白说,我们一直全力投入PS版之后的PC版发行工作,现在才真正开始系统化研发。如果能在2027年面世当然理想,但剩余时间仅三年,我只能说会竭尽全力。不过可以保证,我们将呈现一部杰出的作品。”

考虑到该游戏于2024年4月才登陆PlayStation 5平台,这个目标确实显得雄心勃勃。3A级游戏通常需要四年以上开发周期,若续作真能在2027年问世将令人惊讶。

采访中,金亨泰也解释了为何叙事成为《剑星》最薄弱环节,以及续作中如何改进:“开发初期,我们计划在故事中加入诸如主角换装缘由等细节设定,但随着制作推进,过场动画的制作成本过高,最终出于效率考虑,不得不削减主线之外补充世界观或角色叙事的过场内容。这才勉强完成游戏。这也因为韩国尚未建立完善的叙事主导型游戏开发人才库和体系。”他进一步表示:“这方面确实存在叙事短板,但若现在仓促为《剑星》补充内容,可能与玩家已接受的故事产生冲突,因此我们持谨慎态度。不过若能获得开发续作的机会,相信我们能呈现足够丰富的叙事体验。”


文章标签: #剑星 #销量 #续作 #Steam #金亨泰

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。