卡普空(CAPCOM)旗下沉寂近二十年的动作游戏系列《鬼武者》的复苏无疑让粉丝们惊喜不已。在近日的2025年夏季游戏节上,当《鬼武者:剑道之路》(Onimusha: Way of the Sword)向媒体(包括我们)展示时,意大利网站Multiplayer采访了开发团队,获悉了这款新作的更多细节——例如其线性关卡设计。

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《鬼武者:剑道之路》整体将采用连续任务串联的结构。通过发布会演示可见,每个关卡虽以线性路径为主轴,但会包含若干支线区域:玩家击败关底首领后将直接进入下一任务。不过演示中呈现的清水寺关卡内容仅展现了冰山一角,尽管核心流程呈线性,每个关卡实则暗藏大量可探索内容。

可以确定的是,卡普空重启这个系列绝非跟风《黑暗之魂》(Dark Souls)类游戏。开发团队明确表示:“我们的目标根本不是打造高难度游戏。”

“毫无疑问,我们复活《鬼武者》绝非因为近年流行的硬核游戏风潮。相反,我们希望确保尽可能广泛的玩家群体能够轻松上手并享受游戏。这不是要制造通关障碍:我们既要让核心玩家获得成就感,也要让那些更关注剧情和世界观的其他类型玩家获得满足。”

从开发者的表态来看,《鬼武者:剑道之路》将比系列前作更注重叙事表现,这被视为扩大受众面的重要策略。

目前游戏仅公布将于2026年发售。但鉴于其确认将亮相2025年科隆游戏展并提供试玩,明年上半年正式发售的可能性依然存在。


文章标签: #鬼武者 #卡普空 #动作游戏 #线性关卡 #新作

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