在《巫师3》十周年庆典之际,CD Projekt Red(波兰蠢驴)向GamesRadar透露了这款游戏任务设计如此出色的“秘密配方”。首席任务设计师帕维尔·萨斯科(Paweł Sasko)表示,团队成员的成熟度是最关键的因素——当时大多数开发者正步入三四十岁的人生阶段,更重要的是,他们都来自波兰。

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“我认为波兰人比西方社会更倾向于悲观,”萨斯科坦言,“我们习惯看半空的杯子而非半满的。创作成熟娱乐作品的核心,在于认知到人生不会永远顺遂。每个人的生命里,都难免遭遇糟心事。”

《巫师3》确实充斥着大量黑暗元素:胎儿僵尸、指甲酷刑、烤炉婴儿……萨斯科将这款RPG中的残酷叙事比作人类终要面对父母离世的那一刻。“我是发展心理学家,”他解释道,“因此常思考这类问题。意识到父母衰老、患病直至死亡的过渡期,本就是生命体验的一部分。永远用粉饰太平的方式描绘世界是不诚实的。”

这位设计师强调,无论是《赛博朋克2077》还是《巫师3》的沉重主题,都绝非为了标新立异。“如果开发者从不直面挑战,那很可能创作不出真正的艺术品。你无法阻止父母离世,无法改变相伴15年的宠物患癌的事实,但重要的是感恩所有经历。即便在《赛博朋克》的糟糕反乌托邦世界,或是《巫师》的黑暗奇幻世界里,依然存在善良的人、温暖的瞬间、真挚的友谊和爱情。我们希望通过作品传递这种希望——虽然我的表述可能显得阴郁,但务必让玩家看见那道穿透黑暗的阳光。”

正如电影《七宗罪》中摩根·弗里曼、布拉德·皮特和格温妮丝·帕特洛共进晚餐的温馨场景,这些闪耀的对比时刻之所以动人,恰如萨斯科所言,是因为它们“诞生于粪土般的黑暗中”。


文章标签: #巫师3 #游戏设计 #黑暗叙事 #波兰 #CDPR

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