除了当角色身高与游戏世界严重不符时,我很少关注电子游戏中角色的身高。作为身高仅1米7的普通人,我通常默认大多数游戏主角都比我高大。不过,确实有些角色的官方设定曾让我惊讶——比如多年前我曾读到《神偷》(Thief)中的反英雄加勒特(Garrett)是1米83的魁梧体型,但最近查阅资料才发现他可能比我还矮。

Cover Image

在观看Zullie the Witch最新解析FromSoftware游戏角色身高的视频时,我同样感到意外。视频揭示了一个有趣的事实:直到《艾尔登法环:夜之王朝》(Elden Ring Nightreign)之前,FromSoftware所有游戏主角身高都稳定在1米7(5英尺7英寸)左右。我原以为这些角色至少都有1米83,毕竟这样更能衬托游戏boss的庞大体型。

需要说明的是,这并非Zullie视频的核心论点。她主要探讨《夜之王朝》新增的角色身高调节机制对游戏体验的影响。本作的可操作角色虽然基于相同模型,但身高差异显著:最矮小的“亡魂”(Revenant)仅有1米45,而1米98的“守护者”(Guardian)则要时刻小心门框撞头。

从游戏机制来看,身高差异的影响可谓“微乎其微但确实存在”。Zullie指出:奔跑跳跃等移动动作不受身高影响,但战斗环节会有细微差别——矮小角色更易躲避箭矢等攻击,高大角色则拥有稍长的攻击距离。虽然这些设定不算惊人,但确实耐人寻味。

视频还透露,这种身高调节系统未来可能成为FromSoftware游戏的固定机制,甚至纳入角色创建选项。这让我不禁幻想:要是能创建微型角色直接钻入boss体内攻击该多有趣——当然,现有某些boss的体型本就可以实现这点,只要游戏机制允许。

知道FromSoftware主角们与我平视的身高后,至少缓解了我长期仰视导致的颈椎不适。这也为cosplay提供了更多可能性——虽然对我个人不算刚需,但总比只能cos“漫画版金刚狼”多些选择。


文章标签: #游戏 #身高设定 #FromSoftware #角色设计 #游戏机制

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。