索尼于6月13日向投资者公布了集团旗下各企业高管的业务说明会内容。在其中的座谈环节中,PlayStation Studios负责人赫尔曼·赫斯特(Hermen Hulst)回顾了《CONCORD》(暂译:星鸣特攻)项目的始末,并透露目前正着力强化开发流程。

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此次系列说明会上,索尼集团旗下各领域企业的CEO等高管分别阐述了业务情况。在座谈环节(Fireside Chat)中,各位负责人分享了经营管理方面的见解。游戏与网络服务(G&NS)领域由索尼互动娱乐(SIE)总裁兼CEO西野秀明、高级副总裁林恩·阿扎尔(Lynn Azar)以及PS Studios负责人赫尔曼·赫斯特参与。赫斯特在谈话中提及了《星鸣特攻》的失败案例。

《星鸣特攻》是由原PS Studios旗下工作室Firewalk Studios开发的团队竞技FPS游戏。该作于去年8月24日登陆PC(Steam/Epic商店)/PS5平台,发售后立即遭遇玩家数量低迷,仅运营10天便停止销售。随后开发方Firewalk Studios宣告关闭,这一系列变故实属罕见。正因如此,该作作为SIE推出的首款多人联机游戏,被玩家社群贴上了“重大失败作品”的标签。

赫斯特在座谈中表示SIE仍对运营型游戏保持强烈兴趣,进而谈及《星鸣特攻》的失败案例。他评价该作“开发团队其实完成了很多出色工作”,同时分析其市场失败主因在于“差异化不足导致未能引发玩家共鸣”

赫斯特透露,基于《星鸣特攻》的教训,公司正在推进开发流程改革。目前已实施比以往更严格的营销策略与开发规划审查机制,旨在“把握正确时机,精准把握投资机会”。显然,《星鸣特攻》事件已成为SIE的重要警示案例。

值得注意的是,SIE旗下工作室Bungie正在开发新作《马拉松》(Marathon)。对于这款同样定位多人联机的运营型游戏,赫斯特予以高度评价,称其“极具胆识、创新且令人沉醉”,但强调将严格执行优化后的开发流程,包括追加封闭Alpha测试数据分析等审慎措施。

赫斯特反复提及“充分吸取所有教训”,着重强调流程革新带来的改变,并自信表示“《马拉松》上市时将获得最大化的成功机会”。此前玩家社群中已有将《马拉松》与《星鸣特攻》类比调侃的声音,甚至出现前《星鸣特攻》开发成员提出质疑的情况。赫斯特此番表态显然意在扭转这类负面联想。

《马拉松》预计将于9月24日登陆PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S平台。


文章标签: #索尼 #游戏 #失败 #开发 #马拉松

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