自2023年3月以一段风格鲜明但内容空洞的预告片亮相以来,Bungie工作室重启的《马拉松》(Marathon)项目始终步履维艰。在经历了两年质疑与不确定性后,PC Gamer的Bungie专家蒂姆·克拉克(Tim Clark)今年四月试玩后宣称它绝对出色,但依然提出了重大担忧——“从索尼的紧张不安,到该游戏类型天然的竞争性,再到Bungie在《命运》(Destiny)运营模式、商业化尤其是PVP平衡方面的曲折历史”。如今距离9月23日的发售日仅剩三个月,业界普遍存在该作或将延期的低调预期。

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不过PlayStation Studios负责人赫尔曼·赫尔斯特(Hermen Hulst)在近期“炉边谈话”中否认了延期可能,称索尼仍将实时服务游戏视为“重大机遇”,同时也承认这类游戏面临“独特挑战”。谈及同期失败的《Concord》时,赫尔斯特表示该作“投入了真正出色的工作”,但最终“差异化不足难以引起玩家共鸣”。(这场谈话的投资者导向不言而喻)

作为近年来最惨烈的游戏失败案例,《Concord》上线两周即遭放弃。赫尔斯特称此事促使索尼全面审查开发流程,“确保不再重蹈覆辙”。“我们建立了更严格的验证机制,持续重新评估创意、商业和开发方面的假设,现在这项工作已成为常态化流程。”他特别强调,《马拉松》将致力于打造大胆创新且极具沉浸感的体验,目前正通过封闭alpha测试收集数据,运用分析工具理解玩家互动方式。

值得注意的是,赫尔斯特罕见承认目前收到的玩家反馈褒贬不一——这对距离发售仅数月的重点项目而言非比寻常。他坦言正利用封闭测试数据分析开发方向,这种通常在早期阶段就该完成的工作,此刻显得尤为紧迫。但考虑到谈话的投资者属性,重点并非游戏品质,而是索尼如何避免《Concord》式灾难重演。

“持续的测试与假设验证对迭代优化至关重要,”赫尔斯特表示,“我们要为游戏上市创造最佳成功条件。”这对Bungie而言生死攸关:《命运2》日渐式微,索尼对工作室困境的忍耐已接近极限。五月有报道称,经历美术素材剽窃风波后,工作室士气“断崖式下跌”,员工普遍认为《马拉松》失败将导致工作室终结。

索尼补充文件仍将《马拉松》列为2025财年(截至2026年3月31日)发行计划,这为可能的延期留下了窗口。


文章标签: #马拉松 #Bungie #索尼 #Concord #命运

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