今日,发行商Focus Entertainment(焦点娱乐)自豪宣布,《战锤40K:星际战士2》(Warhammer 40K: Space Marine 2)全球销量已突破700万份大关。

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这款由Saber Interactive(军刀互动)开发的第三人称射击游戏于2024年9月9日发售即引发热潮,次日官方便公布销量突破200万份,至11月下旬更飙升至500万份

尽管续作消息来得比预期更早——今年3月官方已确认《战锤40K:星际战士3》进入开发阶段,承诺将呈现更宏大的战场规模,但这并不意味着前作的更新将告一段落。在近期举办的2025年Skulls活动上,官方宣布将于数周后为游戏新增“围攻模式”。

以下是Saber Interactive提供的“围攻模式”详解

战役在卡达库星球(Kadaku)的帝国要塞展开,玩家将面对泰伦虫族与千疮之子(Thousand Sons)的永无止境的进攻。要塞分为三大轮换战区:防御阵地、军械库及控制室。每个战区需击退五波敌军方可推进至下一区域,最终循环回防以巩固前期阵地。

敌袭将随进度愈发凶险——泰伦虫族发动正面强攻,混沌势力则实施诡谲破坏。每波攻势间设有1分钟战术休整期(通过界面明确提示),期间需完成占领战略点或回收阵亡战友的“数据板”等动态任务,这些行动既能丰富战术选择,又能为持续作战提供关键资源。

玩家可通过战斗胜利及完成次要目标获取“围攻资源”,用于在要塞商店进行以下操作:购买弹药、医疗针、装备、护甲强化及守护圣物(功能与行动模式完全一致);召唤专属星际战士提供定向支援与增益(每名玩家仅可召唤一位);部署卡迪亚兵团增强火力输出;集结全队资源召唤毁灭性的无畏机甲。


文章标签: #战锤40K #星际战士 #销量 #围攻模式 #续作

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