林奇遗作《未录之夜》细节曝光,网飞项目成绝响
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我曾多次强调,2020款MacBook Air(苹果MacBook Air)是我拥有过的最佳游戏笔记本。这并非因为它能流畅运行所有游戏(事实上它不能),也不是因为它配备了炫目的RGB灯效(实际上根本没有)。但对我而言,它完美支持《无限引擎》角色扮演游戏、《旧共和国武士》系列等经典作品——运行静如处子,续航持久得惊人。
这份卓越源于它是首批搭载苹果自研ARM架构M系列芯片的设备,彻底打破了自2006年以来对英特尔(Intel)芯片的依赖。但问题随之而来:市面上绝大多数应用程序都基于x86架构设计,与ARM芯片并不兼容。苹果用名为Rosetta 2的转译工具巧妙解决了这个问题,它能实时将x86应用转换为ARM指令。
然而好景不长。在今年苹果全球开发者大会(WWDC)上,苹果向开发者透露:两代macOS系统更新后,Rosetta将彻底退出历史舞台。开发者必须将应用原生适配ARM架构,否则就将面临淘汰。
这就引出了Steam平台的问题。由于Valve(维尔福)一贯的作风,加上macOS用户在Steam总用户中占比微乎其微,过去五年间Valve从未考虑开发苹果芯片原生版Steam客户端。直到昨天——当苹果突然给Rosetta设下倒计时,Valve终于行动起来,在最新的Steam测试版中加入了ARM版本支持。
说实话,这种临时抱佛脚的操作太有共鸣了。我仿佛看见Gabe(加布·纽维尔)在他的游艇上观看WWDC发布会,突然惊坐而起——这才想起忘了让Steam适配现代Mac设备。
目前苹果芯片原生版Steam仅开放测试通道,用户需在客户端设置界面的“参与测试”选项中选择beta版本。经过简短测试(约10分钟),新版运行效果显著改善:Steam游戏内覆盖界面终于能正常唤出,游戏录制功能也开始工作(尽管因苹果系统限制仍无法录制音频)。这些功能在上次测试时还处于瘫痪状态——虽然那已经是数个版本之前的事了。
或许全球仅有几十位在Mac玩Steam游戏的用户可以松口气了。说实话,我曾怀疑Valve是否愿意为如此小众的群体更新客户端——Mac用户本就只占Steam生态的极小部分,其中苹果芯片用户更是凤毛麟角。感谢Gabe还没有忘记我们这群愿意为硬件支付溢价,却仍执着保持设备可用性的特殊玩家。