《时空奥德赛》(Chrono Odyssey)在前30分钟看起来像一款相当传统的奇幻MMORPG,直到时间机制触发后,整个世界与怪物的形态都发生了颠覆性改变。这款以时间操控为核心的MMO野心勃勃,我很好奇它能否实现这个构想。本周参与封闭测试时,这个对MMO而言相当大胆的概念已初显潜力——选择刺客职业后,我置身于战火中的黑白灰暗奇幻世界,在人类与怪物混战的乱局中穿行。还没来得及脱身,一个形似《黑暗之魂》(Dark Souls)瘦长尸骸的BOSS就将我拖入激战,游戏初期遭遇如此高难度战斗着实令人意外。

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战斗系统采用类魂设计,包含翻滚闪避和预判BOSS招式等元素,但由于测试版本尚早,动作动画与实际受伤害判定存在延迟。双匕首近战风险过高,我切换弓箭保持距离,由NPC队友担任坦克。虽然战斗过程略显拖沓,但经过打磨后,这种高难度战斗很能体现游戏终局团队活动的核心特色。击败BOSS后,我激活了某个神秘装置,世界瞬间恢复色彩,所有敌人也从兽人怪物变成了亡灵士兵。剧情暗示玩家将在过去与未来两个时空间频繁切换,后期还能解锁操控时间的能力。虽未亲身体验多人协作下的时间机制,但相比《魔兽世界》(World of Warcraft)中静态的时空副本设计,若本作能实现动态时间操控,必将令人耳目一新。

与其他MMO类似,测试内容尚未深入展示刺客职业的技能循环体系,仅体验了基础蓄力攻击和散射箭矢两个技能。由于敌人受击反馈不稳定(可能是AI或服务器问题),战斗手感较难评判。目前游戏尚未公布发售日期,显然还需要更多开发时间。

若你对MMO融合类魂战斗感兴趣,这款作品值得关注。开发商时空工作室(Chrono Studio)确认游戏将包含地下城、团队副本和PvP玩法,同时提供制造专业系统供玩家打造装备和交易。虽然Steam页面仍未标注发行时间,但6月20日将开启新一轮测试报名。


文章标签: #MMORPG #时间操控 #类魂战斗 #时空转换 #封测

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