PlayStation正在全力探索一种全新的方式,让玩家能够更深入地体验其内容和服务,但这一创新模式绝不会仅限于云游戏领域。

在面向投资者的访谈中,索尼互动娱乐CEO兼总裁西野秀明被直接问及公司未来规划时,首先谈及近年来热度攀升的云游戏业务。尽管PlayStation涉足云游戏领域已达11年之久(自PS3时代便部署相关服务),但西野强调云游戏商业模式必须确保长期可持续性发展。

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他认为即便近年来技术进步显著,绝大多数玩家仍将持续追求基于本地硬件、不受网络条件限制的传统游戏体验——毕竟网络状况始终是不可控变量。这番表态明确揭示了下一代PlayStation仍将延续传统主机形态,但耐人寻味的是,西野特别指出团队正积极探索“让玩家体验内容与服务的新方式”,这番表述似乎暗合传闻中正在研发的未公布掌机设备。

索尼互动工作室业务集团CEO赫尔曼·赫斯特在阐述“内容与服务的新体验方式”时,重点谈及公司的多平台战略。他表示团队正审慎考虑将旗下IP带出主机平台以触达新受众,尤其是那些被视为PlayStation主机差异化核心的叙事型单机游戏——这些作品最能展现硬件性能与品质,因此公司始终在慎重评估是否及如何将这些作品移植其他平台。由此可见,在可预见的未来,单机游戏延后登陆PC的现行策略仍将持续。

虽然PlayStation工作室自主研发的游戏大概率仍将维持“主机首发数年后移植PC”的节奏,但由索尼发行的第三方作品似乎不受此限。Shift Up工作室的《剑星》在主机版发售仅一年后便登陆PC平台,而《失落之魂》更将于今年8月实现PC与主机同步发售。期待《剑星》PC版的成功案例能推动PlayStation未来更加重视PC市场布局。


文章标签: #主机 #云游戏 #多平台 #PC移植 #掌机

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