索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)首席执行官兼总裁西野秀明(Hideaki Nishino)今天在与投资者的炉边谈话中,讨论了平台的未来规划,而工作室业务集团负责人赫尔曼·赫尔斯特(Hermen Hulst)——在最新架构调整后需向西野汇报——则重点阐述了索尼对持续开发运营服务型游戏的承诺。此前,既有《地狱潜兵2》(Helldivers 2)的成功案例,也不乏《Concord》的失败教训。赫尔斯特坦言,尽管团队为《Concord》投入了大量心血,但该游戏进入的是竞争激烈的细分市场,缺乏足够的差异化特色。显然,索尼希望避免在下一款重点服务型游戏《马拉松》(Marathon)上重蹈覆辙。

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赫尔斯特表示:“我们始终致力于构建多元化、抗风险的服务型游戏矩阵。《美国职业棒球大联盟》《命运2》《地狱潜兵2》正是我们追求的理想范例,这些作品在不同品类中建立了持久的玩家体验与社区生态,为我们在此领域的雄心奠定了坚实基础。”他补充道,“《地狱潜兵2》的成功印证了精准执行能创造的商业价值——该作不仅实现爆发式增长,还通过微交易系统获得超半数营收,持续保持着活跃用户规模。对于本财年即将面世的《马拉松》,我们同样充满期待。”

赫尔斯特强调服务型游戏的机遇与挑战并存:“《地狱潜兵2》的成功与《Concord》的挫折让我们深刻反思。后者虽凝聚团队心血,但未能以足够差异化特质打动玩家。我们已全面优化评估流程,通过更严格的创意、商业及开发假设验证机制,确保未来投资决策的精准性。这将帮助我们在把握机遇的同时,维持更可控的开发周期。”

对于备受瞩目的《马拉松》,这位负责人透露:“我们的目标是打造一款兼具创新性与沉浸感的突破性作品。作为十余年来棒鸡(Bungie)工作室的首个新IP,封闭测试阶段的玩家反馈虽存在分歧,但这正是迭代优化的价值所在。通过‘测试-改进-再测试’的循环,我们将为正式发售做好万全准备——这种持续迭代机制对服务型游戏的成功至关重要,无论是首发阶段还是长线运营。”

基于棒鸡经典IP改编的撤离类射击游戏《马拉松》将于9月23日登陆PC、PS5和Xbox Series S|X平台。


文章标签: #索尼 #服务型游戏 #地狱潜兵2 #马拉松 #棒鸡

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