由前Rockstar Games制作人莱斯利·本兹(Leslie Benzies)创立的工作室Build A Rocket Boy开发的游戏《心灵之眼》(MindsEye)正经历着堪称灾难性的首发。早在游戏正式发售前,不祥的征兆就已接连浮现。

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就在游戏预定发售前一周,Build A Rocket Boy的两位首席执行官突然离职。而发售前的终极宣传片非但未能点燃玩家热情,反而因早期评测反响冷淡招致更多负面关注。更糟糕的是,工作室联合首席执行官竟声称所有差评都是“付费黑稿”,这番言论无异于火上浇油。

距离发售不足一周时,实体版游戏因零售商违规提前上架开始流通。尽管工作室警告玩家光盘版本将缺少“重大”首日补丁,但这份声明根本无助于平息玩家忧虑——那些提前拿到游戏的玩家已经发现了大量亟待修复的问题。

如今游戏正式发售,PC版优化问题立刻暴露无遗:即便搭载顶级硬件并开启英伟达(NVIDIA)DLSS和帧生成技术,4K分辨率下也仅能达到60帧。主机平台表现同样堪忧,游戏完全无法达到60帧,被硬性锁定在30帧

正是最后这个问题导致PlayStation开始为《心灵之眼》玩家办理退款。据TheGamer报道,一名PlayStation玩家向客服指出游戏宣传中承诺通过Pro增强模式可在PS5 Pro上实现60帧运行,实际却未能达标后成功获得退款。

这并非孤例,用户WolfgangMishima在X平台透露其也因游戏问题获得退款。PlayStation客服特别说明:“根据PlayStation商店取消政策,通常下载后的游戏不予退款。但考虑到您已尝试故障排除仍无法正常游戏,我们将破例以善意姿态为您办理退款。”

开发商Build A Rocket Boy除声明“正在制作补丁”外,尚未直接回应玩家反馈的各类问题或退款事件。但显然工作室已意识到游戏陷入困境——他们甚至临时取消了一场官方赞助的直播活动,仿佛在阻止公众目睹游戏实况。

虽然网上退款案例持续增加,但《心灵之眼》尚未重蹈《赛博朋克2077》的覆辙。除非PlayStation发布正式声明将其下架,否则还不至于达到CD Projekt RED在2020年遭遇的危机程度。不过《赛博朋克2077》至少还存在一个被bug掩埋的优秀内核,而根据早期评测判断,《心灵之眼》恐怕要沦为2025年的《魔戒:咕噜》了。


文章标签: #游戏翻车 #退款风波 #优化灾难 #公关危机 #30帧锁定

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