据《The Verge》等媒体报道,微软(Microsoft)此前传闻正在开发的自主品牌便携式游戏机项目已暂停研发,实质上宣告终止。

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微软游戏部门首席执行官、Xbox业务负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)曾于2024年11月接受彭博社(Bloomberg)采访时透露,公司内部正在评估开发便携游戏设备的可能性。与此同时,微软正通过仿真技术推进Xbox平台扩展计划,使Windows PC能运行Xbox游戏,并与华硕(Asus)等制造商合作开发硬件设备。此次自主便携游戏机项目的搁置,或暗示微软战略重心正在转移。

微软于2001年推出初代Xbox主机,此后持续深耕Xbox系列硬件及配套服务。2003年推出的Xbox Network(原Xbox Live)率先实现在线多人游戏功能,并通过收购Rare(代表作《超级大金刚》《007黄金眼》)和Bungie(代表作《马拉松》《光环》系列)等工作室强化IP矩阵。2017年推出的月费订阅服务Xbox Game Pass迅速积累用户基础,2020年11月发售的最新世代主机Xbox Series X|S更引发业界对其未来战略的期待。

菲尔·斯宾塞在2024年3月接受Polygon采访时曾指出,传统游戏主机市场已现增长停滞。在任天堂Switch(Nintendo Switch)成功开拓便携游戏市场,以及Steam Deck等PC游戏掌机兴起的背景下,微软内部开始酝酿便携设备开发计划。

《The Verge》最新报道援引知情人士说法称,微软已终止自主便携游戏机研发。这一动向表明该公司正将资源从硬件制造向软件开发倾斜。不过基于Windows系统的便携设备开发仍通过合作伙伴持续推进——例如与华硕合作的“ROG Xbox Ally”系列预计2025年上市。微软似乎正采取“硬件外包+软件自主”的双轨策略:通过“Xbox Play Anywhere”跨平台系统、云游戏服务Xbox Cloud Gaming,以及未来PC端仿真技术,构建覆盖PC/Xbox/移动设备的无缝游戏生态。

值得注意的是,该项目目前官方状态为“暂停开发”(sidelined)而非彻底取消。虽短期内微软不会推出自主品牌便携设备,但通过与第三方合作,Xbox游戏体验仍将延伸至移动端。

尽管“ROG Xbox Ally”系列和Xbox Series后继机型等硬件产品仍将面世,但本次战略调整清晰地传达了微软对Xbox的重新定位:它不再是绑定特定硬件的游戏主机,而是跨设备运行的游戏平台。微软构想的“无界Xbox体验”将如何演进,值得持续关注。


文章标签: #微软 #Xbox #掌机 #跨平台 #云游戏

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