壶男速通世界纪录刷新,时隔两年突破1分钟大关
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《光环:无限》(Halo Infinite)近日推出“传承行动”(Operation: Legacy)更新,通过一系列多人游戏调整、新地图和模式,让游戏体验回归《光环3》(Halo 3)的黄金时代。这已是开发商第二次打情怀牌,去年就曾为庆祝《光环2》二十周年推出过类似主题内容。
但《光环3》?哇哦。至少在笔者看来,这款Bungie工作室首部高清射击游戏确实代表了该系列的巅峰。它不仅曾是全球玩家最期待的作品,更以超乎预期的品质惊艳众人,尤其在多人游戏功能方面开创先河:首次引入“熔炉”(Forge)地图编辑器、内置截图与录像工具,并与已停运的Bungie.net平台深度联动提供丰富数据支持。而游戏本身出色的多人对战体验,更堪称锦上添花。
真正赋予游戏持久生命力的正是“熔炉”系统。玩家创造的新玩法模式有些已被纳入正统设定,比如笔者钟爱的“光环卡丁车”(Halo Kart),虽然未出现在本次活动中,但玩家仍可轻松找到这个让玩家驾驶猫鼬战车竞速的趣味模式。不过另一经典模式格里夫球(Grifball)已确定回归。
想象一下用重力锤和光剑进行的橄榄球比赛,这就是格里夫球的精髓。《无限》版本保留了标志性的夸张物理效果,新增十个竞技场和四种模式(含两种第三人称视角)。开发团队特意缩短重力锤冷却时间、强化击打效果,并选用决斗者型能量剑以“发挥其长距离佯攻优势”。
传承行动包含复古风格的德尔塔竞技场歌单、多张《光环3》经典地图复刻版、格里夫球模式,以及2007年黄金时代的标志性头盔造型。德尔塔歌单收录11张地图,包括“守护者”(Guardian)、“狭窄通道”(Narrows)、“冷库”(Cold Storage)等首次登陆《无限》的经典场景,并统一应用以下设定:冲刺禁用、攀爬禁用、跳跃高度120%、初始武器为MA5K复仇者或BR75战斗步枪、副武器无、友军碰撞开启。该歌单包含七种冠以“传承”前缀的模式,包括团队杀戮、山丘之王、夺球奇兵、夺旗等经典玩法,所有设定均呼应地图池特色进行调整。
去年,开发商343 Industries宣布更名为Halo Studios,并转向虚幻引擎开发新项目。工作室负责人皮埃尔·辛策(Pierre Hintze)当时表示:“《无限》是我们沿用旧式开发流程的最后一作,如今我们要彻底改变配方。”
但必须承认,《光环3》的“配方”相当成功。平心而论,经历首发波折的《无限》经过多年打磨,已蜕变为质量上乘的射击游戏,完美复刻了2000年代射击游戏的特有气质,并通过此类活动持续提供惊喜。光环3传承活动将持续至7月8日,是时候再次喊出那句经典口号:战斗尚未结束。