开放世界游戏《小小谦卑者》公布,支持4人合作搭建帐篷生活
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FromSoftware于5月30日发售的《艾尔登法环:夜之王朝》(ELDEN RING NIGHTREIGN)已上市两周,社交平台上陆续出现玩家击败各类夜之王以及通关的捷报,这种攻略进度也体现在游戏成就系统的解锁率上。
本作是基于《艾尔登法环》世界观开发的生存动作游戏,支持单人或三人合作模式,玩家需在危机四伏的宁姆格福扮演“夜渡者”,在三个昼夜中求生——挺过残酷的前两日,最终迎战盘踞在第三日的“夜之王”。
游戏设有复数夜之王供挑战,玩家可在匹配前自选目标首领,系统会为选择相同首领的玩家进行组队,也支持从未击败首领中随机匹配或从多选项中随机分配。
从各平台成就解锁率来看,首个遭遇的三首巨兽“夜之兽格拉迪乌斯”的击败率表现亮眼:PS版达73.8%,Steam版79.6%。超三分之二玩家突破这道初期关卡,可能与其相对温和的机制有关——该战斗不会触发前两日的地貌剧变与突袭事件,整体难度较为平缓。
而“饕餮之颚”(Steam 60%/PS 51.8%)、“智慧之虫”与“预兆者”这三名次级首领的攻克率也维持在五成左右。值得注意的是,位于夜之王列表第四位的“调律魔物”却遭遇滑铁卢,各平台击败率骤降10%。这位在突袭事件与首领战中皆以凶暴著称的强敌,或因非强制挑战机制被玩家刻意回避,后续高阶首领的解锁率更是呈现断崖式下跌。
对比FromSoftware过往作品成就数据,本作三首巨兽的击败率已超越《艾尔登法环》著名新手杀手“恶兆妖鬼玛尔基特”。虽然二者同为初期守门人,但开放世界设计让后者存在逃课可能——这或许解释了为何发售三年后仍有大量玩家未将其击杀。
尽管《夜之王朝》因动态难度系统和据点配置引发过“硬核”争议,但8名可选角色、多样战术搭配及队友复活机制,反而创造了系列最友好的协作体验。从成就数据反推,玩家群体正通过经验累积实现高效攻关,部分玩家甚至惊讶于某些高难度首领的攻克率。
不过全成就达成率仍处低位(Steam 3%/PS 2.1%),症结在于需击败全部夜之王的“英雄之路”和探索所有地貌事件的“地变巡礼”。后者尤其棘手——随机触发机制与野队配合难度,使完美通关颇具挑战性。
随着官方宣布将于6月起陆续推出强化版夜之王,那些已通关的硬核玩家即将迎来更残酷的试炼。本作现已在PC(Steam)、PS5/PS4及Xbox Series X|S/Xbox One平台发售。