一款角色扮演游戏规则能持续沿用整整十年非常罕见,而2014年发布的《龙与地下城》第五版(Dungeons & Dragons 5th edition)取得的巨大成功,使得替换这套规则显然是个糟糕的主意。于是海岸巫师(Wizards of the Coast)采取了类似第四版“Essentials”产品线的策略——推出兼容旧规则但针对玩家反馈进行优化的革新版本。2024年更新本质上相当于一次补丁升级,整体反响相当积极。虽然总有些挑剔的人以“过于政治正确”为由抱怨(具体原因琐碎到不值一提),但实际改动确实带来了直观提升,许多玩家自创的房规终于得到了官方认可。

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这正是《索拉斯塔:法师之冠》(Solasta: Crown of the Magister)续作采用2024版规则的好消息。这款CRPG曾通过开放游戏许可协议(Open Gaming Licence),为玩家提供“去商标化”的原汁原味D&D体验。此前此事尚未板上钉钉:笔者二月份试玩的demo仍基于2014版规则,而解释创作共用规则范围的更新版系统参考文件(Systems Reference Document)直到四月才发布。如今战术冒险工作室(Tactical Adventures)已正式宣布将进行规则转换。

开发团队列举了几项关键改动来诠释升级价值。首先是新增的武器专精规则,让“我用剑砍它”的基础攻击变得更具策略性——劈斩、击退、绊倒等特效为战斗增添了更多风味。没错,这与拉瑞安工作室(Larian)在《博德之门3》(Baldur's Gate 3)中添加的机制颇为相似。其次是职业系统的调整,比如牧师在1级时就能选择成为战斗型守护者或法术型奇术师,不必再等到获得神圣领域才实现职业分化。术士现在可以通过附加动作激活“天生施法”来强化法术攻击判定战士的“回气”技能除治疗外还能增益属性检定。这些改动本质上都是为了强化各职业的特色定位。

《索拉斯塔2》计划于今年晚些时候开启抢先体验,玩家现可通过Steam下载试玩版demo。


文章标签: #角色扮演 #DND #索拉斯塔 #规则更新 #策略性

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