在2025年Xbox游戏展上宣布《天外世界2》(The Outer Worlds 2)的发售日期后,黑曜石工作室(Obsidian)通过专场发布会重点介绍了这部动作RPG续作,同时期还展示了《禁闭求生2》。创意总监莱纳德·博亚尔斯基(Leonard Boyarsky)强调,得益于更充裕的预算与开发周期,本作将比前作更完整地呈现“黑曜石式动态RPG”的核心体验。

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技能与特质系统在本作中权重显著提升——它们不仅影响战斗,还将深度介入对话及开发者称为“RPG互动场景”的环节,玩家可结合技能专长、人物背景以多元方式破解挑战。相较于前作让玩家扮演“空白人设”的“异乡人”,续作为主角预设了“地球理事会特工”的身份背景(开发者类比为太空执法官),但仍提供六种入行动机选择:前科犯、赌徒、执法者、教授、叛变者或杂务工。

本作取消了基础属性值,转而强化特质系统以凸显差异化成长。发布会上展示的正面特质包括:提升5%暴击率并解锁特殊事件的“幸运儿”,增加25%蹲移与冲刺速度的“敏捷者”;若选择负面特质如“愚钝”(永久锁定12项技能中的5项升级权限,同时追加特殊对话选项),则可额外激活一项正面特质。技能树构成角色玩法核心,涵盖口才、潜行、科学、洞察、枪械、近战等分支,并沿用了《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)的PERK系统加以拓展——例如“神偷”可窃取NPC物品,“重拳”赋予近战强力攻击击倒效果(内置冷却平衡机制),甚至存在“连环杀手”这类特殊PERK:击杀人类目标概率掉落心脏,吞噬后永久提升生命上限。

缺陷系统(Flaw System)的回归为角色构建增添战略深度。例如“膝盖劳损”加速移动但起身时会发出声响惊动敌人,“畏光症”使武器散射加剧100%却在日光下持续恢复生命(最高50%),“弹药过剩”扩容弹匣50%但打空弹匣会触发8秒40%减益。

动态叙事方面,玩家将面临充满道德困境的抉择——比如穿越重兵把守的桥梁时,可选择牺牲六名同伴中的一员与巡逻者达成交易,但这种行为会深刻影响与其他同伴的关系。游戏舞台阿卡迪亚殖民地是一个资源丰饶的孤立星系,由独裁政权“保护领”统治。时空裂隙的出现(疑似由跃迁驱动技术引发)使该星系陷入危机,作为地球理事会特工,玩家需调查真相并决定各方势力的命运——每个派系对事件成因及解决方案都持有截然不同的立场。

本作还引入了向《辐射:新维加斯》致敬的广播系统,三大主流势力各自拥有电台频道,节目内容会实时响应玩家行为以增强世界沉浸感。此外,续作首次完整支持第三人称视角以满足不同偏好玩家。

《天外世界2》将于10月29日登陆PC、PS5和Xbox Series S|X平台。作为微软旗下工作室作品,发售当日即面向XGP订阅用户开放。


文章标签: #天外世界2 #黑曜石 #XGP #RPG #第三人称

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