在经历了口碑崩盘的灾难性首发后,游戏Steam评价从“多半差评”短暂回升至“褒贬不一”,又再度跌回“多半差评”,《心灵之眼》(MindsEye)开发商Build a Rocket Boy宣布正“全天候”进行性能优化,首轮补丁计划将于本周末登陆PC平台。

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开发团队在首发日即承认该游戏“最低配置要求极高”,并在Reddit论坛表示正“昼夜不停地为主流硬件及主机平台优化性能”。后续在Steam公告中,Build a Rocket Boy进一步披露了改进细节:“当前首要任务是提升游戏性能。我们深知过高配置要求限制了许多玩家的体验,对此深表歉意。”

首轮热修复补丁将包含以下内容:初步CPU/GPU性能优化及内存改进,降低CPR小游戏难度,新增关闭/调整景深选项,修复《矿工猎人》与《地牢狂奔》小游戏缺失操控的问题,为禁用硬件加速GPU调度的PC及存在崩溃风险的CPU机型添加弹窗警告。

开发商同时宣布创意平台Build.MindsEye已全面开放,并正在解决DLC缺失问题,将尽快为已购玩家补发内容。

《心灵之眼》的发售堪称灾难,甚至导致Build a Rocket Boy在直播开场时临时取消了与主播CohhCarnage的赞助合作——主播坦言“从业以来首次遭遇这种情况”。但更严峻的问题在于:即便抛开技术缺陷,游戏质量本身也令人失望。PC Gamer编辑Tyler Wilde试玩两小时后评价道:“当Steam评价停留在‘多半差评’时,玩家们的判断完全正确。”

颇具讽刺的是,尽管使用老旧的RTX 2070 Super显卡,Tyler反而获得了相对稳定的体验:“我原本担心坚持不升级硬件会自食恶果,因为早期差评多来自遭遇技术问题的玩家。但就我而言游戏还算稳定——虽然画质设置下的视觉效果时常惨不忍睹。过场动画时有卡顿,但至少人物面部建模还算精致。”

Build a Rocket Boy呼吁玩家继续通过客服通道、Discord、Reddit及社交媒体私信反馈意见,并承诺会审阅所有评价——“包括那些尖锐的批评”


文章标签: #游戏 #补丁 #优化 #差评 #开发商

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