烂番茄95分西部神剧登陆网飞,哈里森福特新作来袭
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锤刻创思寰宇网
随着visionOS 26系统的发布,苹果Vision Pro正式获得对PlayStation VR2(PSVR2)Sense控制器的支持功能。当开发者们全面适配后,这项技术将开启无限可能。
关于苹果开放第三方VR控制器连接的传闻已流传多时。这一功能最终作为visionOS 26更新的一部分正式亮相,并已在首个开发者测试版中实现运行。不过由于苹果系统的高度集成性,目前控制器的功能仍较为基础,其操作逻辑与传统游戏手柄类似。
PlayStation VR2(PSVR2)Sense控制器能完全替代手势操作——当启用时,系统会自动关闭手部追踪功能,避免误触。控制器扳机键对应捏合手势,摇杆可实现滚动操作,而按下PS键则可唤出主界面。若连接DualSense等常规手柄,系统仍会保持手部追踪,此时“X”键对应点击功能,摇杆维持滚动操作,PS键同样用于返回主界面。
系统支持只是第一步。显然,各类游戏和应用都需要进行针对性更新才能充分发挥控制器优势。在正式版visionOS 26发布前,开发者恐怕只能通过TestFlight渠道进行有限测试。
目前《Synth Riders》等游戏尚未适配PSVR2控制器,还存在一个现实问题:索尼并未单独销售PSVR2控制器。由于PSVR2头显(需配合PS5主机使用)市场表现欠佳,大量控制器可能积压在仓库中。当前eBay平台单个控制器售价约545元(75美元),而全新PSVR2套装为2908元(400美元)。预计今年秋季苹果商店可能会以较高价格单独销售这些控制器。
开发者需要足够动力才会进行适配。虽然苹果在WWDC上演示过一款匹克球游戏,但并未公布具体支持游戏名单。空间控制器的支持将催生更多依赖实体按键的游戏类型。苹果似乎正积极借助与卡普空(Capcom)的合作关系,《生化危机》VR版有望成为Vision Pro的首批支持作品。现有游戏如《Synth Riders》也将因触觉反馈功能而提升操控体验。
当前VR游戏生态仍被Meta通过Reality Labs牢牢掌控,其旗下工作室开发的《节奏光剑》等热门作品尚无登陆Vision Pro的计划。另一个关键问题是Vision Pro装机量有限——面对如此小众的付费用户群,游戏厂商很难有动力进行专门适配。
Apple Arcade或成破局关键。苹果此次推出空间控制器支持显然并非无的放矢,从收购Sneaky Sasquatch工作室到推出新版游戏应用,都显示出加码游戏领域的决心。最直接的解决方案或许是动用苹果庞大的现金储备:若开发者对Vision Pro平台收益存疑,苹果可通过买断版权的方式,将游戏纳入Apple Arcade订阅服务。
2025年WWDC大会仍在进行中,整个夏季都将持续发布测试版本。未来几个月,尤其是在9月iPhone 17发布会前后,预计苹果将陆续公布更多游戏生态建设举措。