我曾经觉得蜘蛛恐惧症是被过分夸大的心理现象——不过是害怕蜘蛛罢了,有什么大不了的?但多年前,我亲眼目睹当时的老板(一位真正的蜘蛛恐惧症患者)在门口险些触碰到一只小蜘蛛时的反应:那场景犹如将奥运百米冲刺、约翰·特拉沃尔塔(John Travolta)最狂热的迪斯科舞步,以及第五维度恶魔撕裂现实维度时发出的非人嚎叫全部塞进这位惊慌失措的同事喉咙里,而引发这场风暴的不过是只肉眼难辨的小蜘蛛。那一刻,我终于信服:蜘蛛恐惧症或许确有道理。

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近年来,电子游戏界对蜘蛛恐惧症的重视与日俱增。《禁闭求生2》(Grounded 2)游戏总监克里斯·帕克(Chris Parker)向Polygon证实,续作将延续前作的“无蜘蛛模式”。该模式在前作中广受好评,据PC Gamer的“首席蜘蛛厌恶者”莫莉·泰勒(Mollie Taylor)评价,其滑动调节功能甚至允许玩家将蜘蛛外观简化至接近气球动物的程度。

帕克透露,让可骑乘蜘蛛适配恐惧模式确实存在技术挑战,但解决方案比想象中简单:‘我们只需在骨骼模型上用可爱圆球替换原本的爪牙、眼睛和腹部,只要与八足昆虫形态保持足够距离就能见效。’对于非重度恐惧但仍觉不适的玩家,黑曜石工作室(Obsidian)在怪物设计上保持克制,开发过程中会主动剔除过度骇人的模型,并通过玩家社区调研验证设计合理性。

《禁闭求生2》将于7月29日开启抢先体验,目前已在Steam开放愿望单。据透露,本作初始区域面积与前作相当,新增蚂蚁与蜘蛛坐骑系统——尽管后者可能需要恐惧模式用户做好心理建设。


文章标签: #游戏 #蜘蛛恐惧 #禁闭求生 #无蜘蛛 #骑乘

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