由《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)核心成员参与开发的《心灵之眼》(MindsEye)正式发售,但这款备受期待的作品却反响平平。该作在Steam平台收获“多半差评”,PC Gamer编辑泰勒·怀尔德(Tyler Wilde)在试玩后也表示“乏善可陈”,显然未能激发玩家们的热情。

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然而回溯至五月,Build a Rocket Boy联合首席执行官马克·格哈德(Mark Gerhard)曾抛出惊人言论。他在受访时声称存在“有组织的诋毁行动”,并“百分之百确信”那些负面评价来自受雇的“机器人农场”。若这番被舆论拷打的境遇确系人为操控(虽然可能性微乎其微),幕后黑手想必财力雄厚——当然更可能纯属子虚乌有。

IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克(Hakan Abrak)在IGN访谈中对此断然否认:“我不认同这种说法。游戏品质自会在6月10日证明一切。”但事实上,早在夏日游戏节亮相时,这部搭配《疯狂世界》(Mad World)配乐的平庸第三人称动作游戏,其宣传片就透着股2009年作品穿越到2025年的陈腐气息。

格哈德的失控回应令人联想到《无眠禁闭》(No Rest For the Wicked)制作人先暗示差评将摧毁工作室又矢口否认的闹剧,或是兰迪·皮奇福德(Randy Pitchford)因游戏定价言论引发的舆论危机。或许企业掌舵人该学会适时保持沉默——既为自身形象,更为团队利益。《心灵之眼》本不过是部平庸之作,经此风波反倒成了格哈德亲手炮制的笑柄。

笔者曾在2023年预览过Build a Rocket Boy的两个项目:《无处不在》(Everywhere)与《心灵之眼》。当时重点体验的前者展现出构建可编程AI敌人、自定义游戏规则、关卡编辑器及社交经济系统的潜力,但这类创意如今正被《堡垒之夜》《罗布乐思》等成熟平台蚕食。而选择先推出这部遭遇口碑暴击的《心灵之眼》,实在难让人对工作室前景抱以期待。


文章标签: #游戏差评 #公关危机 #口碑崩盘 #业界争议 #CEO失言

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