正值“沙丘之月”,Funcom(芬克)工作室的全新生存类MMO《沙丘:觉醒》终于正式登场。准确来说,自6月5日高级访问版开放后,付费玩家就已提前体验,但如今才真正向大众敞开大门——即便是仅花费363.5元人民币(50美元)的基础版玩家也能畅游。这世道真是变了吗?

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不出所料,游戏在6月10日全面公售后即刻刷新了同时在线峰值纪录,达到142,050人。热潮持续不退:截至撰稿时,仍有11万玩家在厄拉科斯星球上驰骋。虽然这个成绩使该作在SteamDB历史在线排行榜上位列第119名,介于《晦暗之光》和《新世界:永恒》公测版之间——连前百强都未挤入,堪称惨败。建议Funcom尽早收手。

不过换个角度看,周二工作日能达到14.2万同时在线的成绩已然不俗。待周末玩家回归,突破这个纪录应该轻而易举。我很好奇它的上限究竟在哪里——早在数百年前(今年一月)的试玩报告里我就提过,这是首款能牢牢抓住我注意力的生存建造类游戏。看来并非我一人独爱此道:我们的克里斯·利文斯顿在持续更新的评测中乐此不疲,连生存游戏头号反对派、网络编辑弗雷泽·布朗都沉迷其中,尽管他总在无尽地牢里被逼得濒临崩溃。

看来这股沙丘热潮后劲十足,虽然细想颇觉魔幻:这个讲述嗑虫粪嗑嗨的军阀率领太空版阿尔及利亚自由战士的迷幻故事,竟能引发如此共鸣。但当代年轻人的口味不容我置评,我只知道在游戏里痛饮敌人鲜血实在快意,而十余万玩家显然与我心有戚戚。


文章标签: #沙丘 #生存游戏 #MMO #Steam #Funcom

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