苹果AI野心不止Siri,2026年推知识机器人,全天候智能副驾
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锤刻创思寰宇网
卡普空(Capcom)于5月13日举行了2025财年(截至2025年3月)的财报发布会,期间面向投资者的问答环节实录已通过官网公开。其中披露了一个关键数据:该公司开发岗位中近半数员工为“动画师及相关职位”。
随着2月28日系列最新作《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)的发售,以及《鬼武者:剑之道》(Onimusha Way of the Sword)和日前公布的《生化危机:镇魂曲》(Resident Evil Requiem)等开发中项目推进,本财年营业利润预计较上年增长约15%,新作效应将推动业绩持续攀升。
投资者提问多集中于卡普空主力作品的开发情况,尤其引人关注的是关于“开发部门人才短缺岗位”的讨论。目前该公司游戏开发团队中,约半数人员从事动画师等涉及角色动作与演出的岗位,正重点强化该领域人才储备。近年收购的子公司也专精于此领域,有效增强了开发实力。截至2025年3月末其开发人员达2,846名,按比例计算动画相关岗位约1,400余人,足见该公司对游戏动画表现的高度重视。
纵观卡普空旗下作品,其动画品质始终保持着行业标杆水准,尤以《怪物猎人》系列最为突出。自《怪物猎人:世界》(Monster Hunter: World)起,该系列作为3A级大作在3D动画领域不断突破,通过动作捕捉技术与动画师精细调整,实现了怪物动作的拟真演绎与丰富表现力。
当前3D模型技术虽突飞猛进,但真正决定视觉质感的仍是动画表现。生硬的动画极易让玩家产生“廉价游戏”的观感,对于卡普空主力开发的照片级写实3A游戏而言更是如此。为确保玩家体验的沉浸感,精雕细琢的动画呈现已成为必备要素。
2023年卡普空斥资新建“创意工作室”,配备国内最大规模拍摄场地(11m×15m×5m)及150台超高清摄影机,可完成大规模动作捕捉。该设施还能与自研“RE引擎”(RE ENGINE)开发环境联动,彰显其在动作捕捉领域的大力投入。最新收购的Swordcanes Studio正是一家擅长影视制作的动画强企,这些战略布局无不体现卡普空对动画技术的深耕。
从《街头霸王》(Street Fighter)到《生化危机》(Resident Evil),卡普空旗下众多IP均以卓越的3D资产配合精湛动作设计闻名业界。此次人力资源配置再次印证了其战略:不吝投入打造自主动画团队,通过内制化实现核心竞争力的持续提升。