我们在2019年评测《天外世界》(The Outer Worlds)时,曾将黑曜石(Obsidian)打造的这部科幻讽刺作品称为“一场穿越企业暴政统治下太阳系的荒诞冒险”。但那些对企业恶行的戏谑调侃,对于现实中那些被逼到用瓶子解决生理问题才能完成配送指标的快递员而言,可能并不好笑。黑曜石表示,《天外世界2》虽然仍会保留大量幽默元素,但剧本将承载更黑暗的底色。

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在2025年夏日游戏节期间接受PC Gamer采访时,游戏总监布兰登·阿德勒(Brandon Adler)坦言前作叙事“有时略显单薄”,他希望续作能突破单纯的滑稽戏谑,展现更丰富的层次。“我想为玩家带来新鲜体验,避免让他们觉得‘哦,又是同样的笑话套路,同样的内容模板,同样的主题在循环播放’。”

阿德勒特别强调,本作的派系设定将为游戏注入更锋利的棱角。以专制主义的“保护者”派系为例——黑曜石在Xbox发布会上透露其设计灵感源于“人们愿意为安全与奢侈放弃多少自由”的命题,不得不说这相当应景。还有由前作各大企业组成的“阿姨优选”集团,他们“为解放全人类资源而入侵阿卡迪亚——当然是以盈利为目的”。

“前作中的企业势力显得有点笨拙,”阿德勒表示,“而这次,我希望玩家能感受到他们的冷酷无情,甚至在与他们互动时产生些许恐惧。”

这种基调转变部分源于领导层的更替。《辐射》(Fallout)创始人之一蒂姆·凯恩(Tim Cain)曾与前辐射设计师伦纳德·博雅尔斯基(Leonard Boyarsky)共同担任初代创意总监。初代发售后,凯恩进入半退休状态,仅以创意顾问身份参与续作开发,博雅尔斯基则独挑创意总监大梁。

“你们会注意到游戏呈现出更严肃阴郁的气质,这主要归功于伦纳德,”阿德勒解释道,“那是他特有的风格烙印,因此他对这方面有更强的主导权。我认为整体故事对事件本质的挖掘也显得更加黑暗。”

不过玩家无需担心幽默元素的缺席。“我们依然要确保延续前作的精髓,当玩家与不同派系互动时,仍能体验到那种荒诞幽默,”阿德勒保证道,“只不过这次的幽默会少些傻气,多些荒诞感。”

《天外世界2》将于2025年10月29日正式发售。


文章标签: #科幻 #角色扮演 #黑曜石 #续作 #讽刺

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