索尼重申吸取《星鸣特攻》教训,确保《马拉松》游戏成功
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忍者组(Team Ninja)近来可谓马不停蹄。继重制《忍者龙剑传2:黑之章》(Ninja Gaiden 2 Black)之后,该工作室正为2026年推出的《仁王3》(Nioh 3)奋战,同时还要监制白金工作室(PlatinumGames)负责开发、将于今年十月面世的《忍者龙剑传4》(Ninja Gaiden 4)。这两家曾以日本角色动作游戏争霸的对手——2008年《忍者龙剑传2》与白金工作室的《猎天使魔女》(Bayonetta)相隔仅一年发售,笔者至今仍记得当年为前者热烈支持的场景——如今竟携手合作。而据开发者透露,这次联袂堪称珠联璧合。
“游戏本体由白金工作室开发,但忍者组每天都会收到版本更新,我们在动作设计和平衡性方面进行了极其深入的探讨,”白金工作室导演中尾勇治在Xbox发布会后接受PC Gamer采访时透露。忍者组导演平山正和补充道:“我们希望在保留系列老玩家熟悉的操作手感同时,为《忍者龙剑传4》注入白金工作室标志性的华丽动作风格。”
平山进一步说明:“通过新主角八云(Yakumo)的技能组,玩家将体验到白金招牌的炫酷动态表现。但对于系列经典主角隼龙(Ryu),我们对其手感把控近乎苛刻。”游戏中新增的“完美格挡”机制令人联想到白金巅峰之作《合金装备崛起:复仇》(Metal Gear Rising: Revengeance)的弹反系统——在精准时机防御可触发特殊追击。
“成功施展完美格挡后,敌人会掉落血魂精华,玩家可借此发动终极技,”平山解释道,“我们认为这套机制完美契合《忍者龙剑传》的战斗循环,既保留了系列特色,又融入了白金的风格美学。”若能旁听两家工作室关于“何为正宗忍者龙剑传手感”的辩论,想必精彩绝伦。尽管平山在描述合作过程时保持礼节,但双方对于攻击硬直、无敌帧等细节必然各执己见。
“虽然同为动作游戏开发商,我们对动作设计的理念却大相径庭,”平山坦言,“这种碰撞既是挑战,更成就了我们近乎同门般的紧密协作。若有意见相左,我们都直言不讳——凭借动作游戏设计逻辑展开的专业讨论反而让合作异常畅快。现在我们已成了挚友。”《忍者龙剑传4》将于10月20日发售。在笔者眼中,这很可能是2025年夏日游戏节最值得期待的作品之一。