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锤刻创思寰宇网
2025年10月6日更新:在记者施赖尔(Jason Schreier)首次报道后,索尼本德工作室(Sony Bend)通过官方X账号发布声明证实裁员消息。
声明开篇写道:“在转向新项目之际,今天我们不得不与一些才华横溢的队友道别。我们衷心感谢他们的贡献,正是他们塑造了今天的我们,他们的影响将永远是我们历史的一部分。”
“这对团队来说是艰难的时刻,但我们深深敬重每一位为此付出过努力的人。展望未来,我们将继续秉承创造力、热情与创新精神,通过打造的游戏作品构建本德工作室的未来。”
受影响的员工纷纷在社交媒体表达失望情绪。值得注意的是,此次裁员波及了工作室的多位资深开发者。前高级动画师罗伯特·莫里森(Robert Morrison)证实自己在此次裁员名单之列——这位自90年代中期就投身游戏动画行业的老将,在加入本德前曾效力于圣塔莫尼卡工作室(Santa Monica)和PlayStation视觉艺术团队(PlayStation Studios Visual Arts)。
虽然《往日不再》重制版创意制作负责人兼社区经理凯文·麦卡利斯特(Kevin McAllister)未受波及,但他发文道出了工作室同仁的心声:“这是本德悲伤的一天。我深爱这个工作室,它对我意义非凡。当这种事降临团队时,任何语言都显得苍白。”
据彭博社记者杰森·施赖尔爆料,索尼本德工作室在年初取消实时服务项目后,刚刚裁撤了30%员工(约40人)。今年初我们曾获悉,本德工作室与蓝点工作室(Bluepoint)的实时服务项目双双被砍,虽然细节尚不明确,但此次裁员很可能是项目取消的后续反应。施赖尔补充称,自实时服务游戏被取消后,该工作室一直在“筹备”新项目。
这标志着索尼本德工作室寻找新方向的艰难历程。随着PlayStation的实时服务战略似乎持续受挫,该工作室成为最大受害者。当失眠组(Insomniac)和啜饮狗(Sucker Punch)等第一方工作室在PS5时代成功推出多个项目时,本德工作室自2019年《往日不再》后再无新作问世。
截至目前,《往日不再》重制版是该工作室唯一登陆当代主机的作品,其余开发项目均在不同阶段被取消。对于这个曾为PlayStation第一方阵营核心成员的工作室而言,现状着实令人唏嘘。