蜘蛛侠超越宇宙主演爆料,迈尔斯将分饰三角
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锤刻创思寰宇网
没有其他游戏开发商敢在夏日游戏节上如此戏弄玩家——先是用周年庆消息吊足胃口,接着宣布系列前作促销,最后在两小时展会的压轴环节才真正揭晓这款全新的生存恐怖游戏。尽管《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的预告方式略显廉价,但这场揭幕绝对值得等待。
继我们此前瞥见的《鬼武者:剑之道》(Onimusha: Way of the Sword)后,闭门演示中我们再次观看了本周初公布的预告片,并首次窥见了《生化危机:安魂曲》的实机画面。
与《生化危机7》初期刻意淡化与系列关联的做法不同,《安魂曲》开篇就亮明主角身份——格雷丝·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft),这位年轻的FBI调查员正是《生化危机:爆发》系列多位主角之一、已故的艾丽莎·阿什克罗夫特(Alyssa Ashcroft)之女(眼尖的粉丝可能记得她在《生化危机7》中担任过杜尔维教区《杜尔维日报》的记者)。卡普空(Capcom)试图通过这位背负家庭悲剧、非传统战斗型而是生存者定位的角色,为系列注入“脆弱而新颖的视角”。
演示开场即高能:格雷丝被倒吊在病床上,右臂插着输液管。开发团队着重表现了她运用FBI训练中的呼吸法和自我暗示保持冷静,随后通过倾斜病床防止脑充血,再用碎玻璃瓶割断束缚——这段过场动画结束后,游戏才转入第一人称视角。
这段医院场景看似刚废弃不久,随处可见系列标志性的上锁房门(有的门把损坏,有的则需要特定钥匙),经典的保险丝谜题也荣耀回归。格雷丝初始仅配备八格背包,显然需要精打细算。由于缺乏伊森·温特斯(Ethan Winters)那样的战斗训练,她只能依赖投掷空瓶等实用武器(UI显示瓶子有威力和范围参数)。在探索黑暗走廊时,她拾得的打火机上刻有与医院大门相同的纹章(可惜符号难以辨识)。
游戏大部分时间都笼罩在废弃医院的幽暗氛围中,没有蹒跚的丧尸或猎犬。直到某扇门后的突袭,格雷丝才遭遇首个感染者(所幸已彻底死亡)。此时更庞大的怪物现身——驼背獠牙的grotesque巨怪(体型堪比迪米特雷斯库夫人)吞噬了尸体。虽然它移动速度不快,格雷丝得以暂时逃脱,但随后还是在另一次遭遇中被咬掉大块肩部组织,不得不使用此前找到的医疗注射器(这个克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield)在前两作中的标配治疗道具)疗伤。
当巨怪最终杀死格雷丝时,画面渐暗的经典场景提醒着观众:这不过是黑暗交响乐的序章。试玩版以“回到灾难前”的续关选项结束,并调皮地展示了可切换的第三人称模式——是的,尽管卡普空主推第一人称视角,但本作从一开始就支持第三人称玩法,玩家甚至能旋转镜头看清格雷丝的面容(不像神秘主义到底的伊森)。
《生化危机:安魂曲》将于2026年2月27日登陆PS5、Xbox Series S|X和PC平台。