幻魔与鬼族之间的千年战争一直僵持不下,而鬼族往往处于劣势。在历代《鬼武者》系列中,战局总会被一位获得鬼之笼手的传奇武者扭转——这些角色通常间接取材于历史人物。在《鬼武者:剑之道》中,玩家将扮演江户时代最负盛名的剑豪之一展开冒险。

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游戏主角设定为带有神话色彩的宫本武藏(Miyamoto Musashi),这位十七世纪初的剑圣最终开创了二刀流剑术。为生动塑造这位英雄,卡普空(Capcom)采用了已故演员三船敏郎(Toshirō Mifune)的面部特征——影迷们会立刻认出这位五六十年代经典武士片巨星。在英文配音中,武藏带有类似伦敦东区的口音,令人好奇日文版会由哪位声优演绎。

本作中的宫本武藏被描绘成骄傲的武者。因不明原因被迫接受鬼之笼手的馈赠后,他踏上了摆脱这股邪力的旅程。但在恶魔横行、灾祸肆虐的乱世中,这位剑豪或许不得不暂时放下骄傲,在冒险中驾驭鬼族之力。

作为史上最传奇的武士,宫本武藏自然拥有系列前作主角未见的全新能力。他既能实施潜行击杀(当今3D动作游戏鲜有不含潜行系统的设计),亦可从容抵御四面来袭的攻击。通过预判机制,玩家能格挡来自任何方向的袭击——即便背对敌人时,完美时机格挡还可触发弹反,既能击退敌人,亦能反弹箭矢等飞行道具。

《鬼武者:剑之道》的战斗系统为契合现代硬核冒险潮流进行了彻底革新。敌我双方均设有双状态条:黄色代表生命值,红色则显示耐力或架势值。当红色架势槽受创至临界点,防御即会崩溃并触发多种反击。武藏自身也存在架势限制,无法无限承受攻击。击破敌人防御后,武藏可攻击不同颜色的破绽节点:红色节点造成巨额伤害,紫色节点触发一闪可收集更多魂力。这些魂力既能恢复生命值与法术能量,蓝色魂力还可激活特殊技能——例如将武器切换为双短刃。

作为系列标志性系统,一闪依然保留着瞬间毙敌的高风险高回报特性。玩家需在敌人攻击命中前刹那发动攻击,或于最后关头完成弹反。自《鬼武者2》引入的连锁一闪系统得到强化,演示中开发者连续施展四次一闪,游戏会进入慢动作让玩家在每次斩击后锁定新目标。

试玩版以武藏与佐佐木严流(Sasaki Ganryu)的对决收尾。这位非历史人物可能影射了传说中武藏的宿敌佐佐木小次郎(Sasaki Kojiro)及其严流岛决斗。严流同为鬼之笼手持有者,却选择拥抱邪力获得非人力量。最终决战呈现两位剑术宗师运用鬼之力强化各自武艺的巅峰对决,虽以武藏获胜告终,但严流的故事显然尚未完结。

卡普空特别强调与清水寺(Kiyomizu-dera)合作精准还原了江户时代的寺院景观,并对相关传说进行了艺术改编——例如加入幻魔强迫人类将挚爱推下寺院献祭的黑暗设定,影射历史上寺院周边发现的神秘尸骸。

《鬼武者:剑之道》暂定2026年登陆PS5/Xbox Series S|X/Steam平台,但2025年科隆游戏展将提供公开试玩。若延续卡普空近年惯例,玩家或有望在新年第一季度见证宫本武藏的鬼武者首秀。


文章标签: #鬼武者 #宫本武藏 #动作游戏 #卡普空 #一闪

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