上周末的Xbox游戏发布会上,《禁闭求生2》(Grounded 2)正式公布,将于下月7月29日开启抢先体验。这种模式能帮助开发者收集大量玩家反馈,从而打磨游戏,最终推出更完美的正式版。然而,这一策略也有风险,特别是当续作试图延续前作的辉煌时。

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黑曜石工作室(Obsidian)的马库斯·摩根(Marcus Morgan)坦言:“作为前作经过五年抢先体验迭代后的续作,《禁闭求生2》以未完成状态进入抢先体验,难免引起质疑。说实话,我最担心的就是玩家会直接拿它与前作比较。”

玩家往往会带着前作《禁闭求生》(2020年开启抢先体验,2022年正式发售)塑造的高期待来玩新作。摩根承认这让《禁闭求生2》的抢先体验变成“双刃剑”,但他强调玩家反馈在开发过程中的价值“远超风险”。

摩根表示:“我们工作室非常重视玩家意见——虽然很多团队都这么说——但我们是真心实意地将玩家反馈视为核心。”初代《禁闭求生》虽迅速走红,但早期版本完成度有限。初期拥有出色的氛围感和直观建造系统,但“现有剧情一小时就能通关,继续游玩显得为时过早”。

四年后的今天,它已成为黑曜石最受欢迎的作品之一,Steam平台收获“特别好评”,每日仍有数千名同时在线玩家。

摩根说道:“比较在所难免,但希望玩家记得:《禁闭求生》初代需要时间沉淀,二代同样如此。如果你见证过初代从起点到终点的蜕变,就会理解我们现在对《禁闭求生2》最终形态的期待。”

《禁闭求生2》现已在Steam开放愿望单。


文章标签: #游戏 #续作 #抢先体验 #黑曜石 #玩家反馈

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