在Steam平台近期火爆测试的动漫风机甲对战游戏《机甲争霸战》(Mecha Break)的开发商强调,他们致力于让玩家真正体验到作为“机甲驾驶员”而非“机甲本身”的操作感。为此,惊世阳光(Amazing Seasun)首席执行官郭伟(Kris Kwok)透露,团队正着力打造可探索的交互式机库——包含所有电子游戏都该有的可冲水马桶等设施。

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“机库的终极目标是让玩家能与所见之物全面互动,”郭伟在接受PC Gamer专访时表示,“我们增设了健身房甚至厕所这类细节。”今年初的测试版本已包含教学环节,玩家可在停放着突破者机甲(Break Striker)的空间站机库自由探索。驾驶员拥有专属寝舱与卫浴设施,还能步入过场动画发生的舰桥区域,这些设计只是庞大数字空间规划的冰山一角。

“我们希望通过游戏机制强化‘玩家扮演的是驾驶员而非机甲’这一概念,”身处珠海的郭伟通过Zoom解释道,“因此需要构建让玩家产生驾驶员身份认同的空间。”为强化这一理念,开发团队正全面拓展机库功能。郭伟期待将机库打造成玩家交流的枢纽——不同于充满对抗的PvPvE混战模式(Mashmak),这里或许是6v6与3v3对战开始前的集结地。工作室还计划通过机库空间传递所有剧情线索与世界观设定。

“对于《机甲争霸战》这类专注战斗的游戏,在战场上展开叙事其实相当困难,”郭伟坦言,“我们认为机库是最佳的世界观展示场所,探索主动权完全交给玩家。”7月1日游戏正式上线时,将包含若干新机库内容及机甲主题彩蛋,而郭伟构想的完整交互式机库将在后续更新中逐步实现。

笔者曾参与今年二月的测试,虽对战斗系统与机甲改装选项印象深刻,但免费模式的内购设计已显突兀。值得注意的是,惊世阳光已决定首发开放全部机甲,并限制部分模组的使用——这两项改革正是团队三月份酝酿中的调整方案。


文章标签: #机甲 #Steam #交互设计 #惊世阳光 #驾驶员

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